在你看这篇文章的时候,中国有 96 万人已经离不开 VR 了

你会怎样评价 VR 呢?一个骗投资人的噱头?一个技术宅才会用的名词?或许以前是,但现在不是了,这个时代确实已经蓄势待发。中国目前有 96 万 VR 的重度用户,有 1700 万人通过不同的设备和不同的方式,体验了 VR 设备,还有 2.86 亿对VR表示关注和感兴趣的潜在用户,他们在一起能构成数万亿的 VR 潜在市场。

这个数据来自今天暴风魔镜公布的一份《中国 VR 用户行为研究报告》。里面详详细细从用户数据、行为习惯、应用场景等各个方面,把这些人给分析了一番。我们把其中一些有意思的部分摘录给你。

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除了这个以外,还有一些有意思的嘉宾观点我们也在这给你(以下基本为原话整理):

VR的价值是什么?是 “ VR + ”

VR 的价值有三点;第一个是场景价值。静态环境下面,或者一定空间环境下面的一种跟现实世界融入虚拟世界的场景,场景行业所带来的产品和服务,是一个链接点。第二, VR 是一个非常重要的入口,例如旅游和游戏,都能在新的平台上面去获得新的用户价值。第三,在未来越来越多的用户使用它的时候,数据可能比非 VR 应用更加立体化,更加形象,能够创造更多的价值。

VR产业到底应该做什么?

第一,服务。是否能够提供在过去移动互联网所不能提供给用户这样的服务,或者说新的一种体验是非常重要。第二,内容。VR 使用时间的长短其实和内容丰富度有很大关系,硬件生态链产业链当中能够降低创造 VR 内容的成本非常重要。第三,衍生。足够的内容,足够的服务之后,拥有规模化用户以后,VR下一步应该思考的是很多衍生的一种可能,例如产品和服务。

垂直创业是VR的方向

不要想着暴风已经做平台,我也做平台,其实你没有机会了,投资人也不会觉得有机会,因为他们已经花很多时间别人该走的路,该尝试的东西都尝试完了。重度很多领域真正的细分落地,这个才是真正的机会。很多重要方向的一些公司,现在只是概念型公司,能不能把这个事情真正的全身心的把它做大,一个细分的点做得足够的垂直,这些才能够真正的推动整个平台的价值的提升。

视频与游戏仍是VR最有机会的部分

一方面,从用户的角度来看的确认为视频和游戏会是两个比较有突破性的特点。另外一方面,跟VR设备有关系。VR定义是什么?用计算机虚拟3D的世界,后面一句话用计算机欺骗人的视觉、听觉、和感觉。其中,视觉是第一位的,现在VR设备全是视觉。

VR电影可能与现实电影完全不同

众所周知,电影是一个做梦的艺术,大家都想做梦,可是做梦的时候在希望梦里面,肯定不希望在外面。VR其实提供这种机会,有可能把观众放在里面。我们跟北京电影学院成立一个研究中心,专门研究VR电影,发现一旦进入VR之后,思路完全不一样,剧本、写法、编剧、摄影几位哪里摆各种线索,怎么设置、演员怎么演,布景怎么搭,导演怎么把控,甚至这个电影是一条主线的N条副线的,会不会有不同的结局,电影更像是一个游戏,很可能是这样。

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