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VR风口已经过去了?那是你没见过VR版的“快手”

想想看我们一开始是怎么普及数字照片的?VR内容不足的根源,可能反而要从UGC开始解决。

liuxuan

发布于 2017年4月12日

图片分享和短视频之所以有魅力,就是因为我们可以通过一个小小的App去体验这个世界上其它人此刻的生活。

而当然,VR是比图片和视频都更适合“体验生活”的形式了,那么用VR做一个Instagram和快手靠谱吗?

大多数人的第一反应一定是不靠谱,经过了前两年的泡沫之后,VR似乎已经成为了一个过去式——缺乏内容这个行业死穴让所有公司都一筹莫展。但如果你打开VeeR这个App,就会发现原来这个世界上每天新产出的VR内容,已经足以撑起一个欣欣向荣的分享社区。

打开VeeR,你看到的不是国内许多VR视频库里的盗版电影、比基尼美女和游戏视频,而更多的是过山车、旅游随拍、实验性的小片段、延时摄影等内容。除了这些,这个平台上还有一些形式很新颖的内容,比如这个在今日观看量排名第一的就是一个关于重力和色彩的实验性艺术片,名叫《失去重力的房间》,播放量接近40万,即便在普通的UGC视频App里,这也是一个不错的数字。

和当前大部分VR视频平台很像,视频内容的类型有很多,从明星演唱会到恐怖刺激的游戏体验。不太一样的是,这些VR视频内容大多是用户自己制作上传的,也就是所谓的UGC内容,从旅游随拍、实验动画、Minecraft(一款热度很高的沙盒游戏)到MMD(二次元舞蹈),创作者给出了很多自采自制式VR平台完全想不到的角度。

这些制作内容的创作者来自全世界各地,打开视频的评论列表,有多一半的评论是来自海外的留言。VeeR告诉PingWest品玩,从2016年11月上线到现在,产品已经登录了App Store, Google Play、Google Daydream、HTV Vive、小米VR等平台。目前,VeeR 已被苹果App Store、Google Daydream 以及 Product Hunt 等多个平台官方推荐,也成为苹果App Store及 Google Daydream 首页推荐的唯一一个中国开发者开发的 VR 应用。到目前为止,平台用户的数量超过500万,其中海外的用户就占到了90%。

这不得不说是一个反直觉的现象:VR行业大公司大平台们大跃进式的投入没有成功,VeeR用最简单的方式让用户以“最便宜”的设备观看和拍摄,反而带来了生机。

VeeR的三位创始人是相识多年的上海交大的同学,也是研究生毕业于斯坦福和伯克利的海归,在硅谷顶尖互联网公司的工作经历让他们更早地看到了VR的未来。

虽然VeeR从创始人到团队都是中国人,但是却吸引了特别多的海外用户,VeeR说主要是因有两点:首先,新晋创作者在VeeR的平台上更容易受到关注;第二,VeeR在技术上不断创新方便创作者分享作品,也推出了数据工具帮助创作者了解观众的喜好。

VeeR其实更像是一个创作者交流的社区,关乎怎么做和做什么。对于像VeeR这样的内容平台来说,解决观看的问题之前,更重要的是解决创作的问题,对此VeeR主要做了几个努力。

一个是在移动端就可以上传。对于VR视频拍摄者来说,通过手机拍摄再通过电脑上传通常很耗时,直接上传其实就是减少了一道工序。

在播放器上,VeeR也可以支持各种VR相机拍摄的格式。现在VR的相机现在标准不一样,有的拍出来全景的,有的是180度 、160度,大多数视频平台只支持部分格式,不管是YouTube还是Gear VR,上传时都需要创作者自己去转换视频的格式,可以说又是一道工序。

此外,VeeR是国内首家使用Heatmap为创作者提供帮助的公司。Heatmap是我们通常所看到的大数据热点,用在VR上,就是通过视觉焦点来分析用户的观看行为,焦点越多的地方则颜色越深,这个信息最后会反馈给创作者:在这段视频里,你的用户最喜欢看哪。

这些功能可能很有帮助,但是对于那些没有VR视频基础的创作者来说,VR视频制作听起来还是又贵又难。VeeR也在提供VR视频的创作教程,告诉大家VR视频其实没有那么难。VR视频有时候比普通视频做起来更简单,只要有一个360度全景摄像头就全部搞定了,甚至不用找任何角度,技术难度只在于怎样减少晕眩感。这些教程的内容大概有全景相机的评测、以及动画制作软件的教学。

VeeR告诉PingWest品玩:“VeeR学堂会采访一些国外的优秀创作者,把方法分享给国内的创作者和对VR感兴趣的人,现在很多人都觉得这个很酷,不知道怎么做,这方面的教程还太少。我们现在想做的就是把VR内容的制作传给更多的人。”

 VeeR博客里的课程——veervr.tv/blog
VeeR博客里的课程——veervr.tv/blog

其实对于VR视频内容来说,我们能想到像YouTube、优酷这样的传统视频网站会更有优势一些,它们首先是视频平台,再做VR视频,不管是从用户基数、还是内容资源上都占很大优势。但是VeeR说,同样放在YouTube上和VeeR上的内容,VeeR的观看量要多很多。比如创作者360Vlogger,他的作品《Stormrunner 360 VR Roller Coaster Ride》在Youtube上只有8000多观看,而在VeeR平台上就超过了100万的观看量。

“传统平台的优势是有用户基础,但YouTube上的用户大部分还是看普通视频,如果是做细分领域,用户的质量和观看量要比YouTube好很多。”

过去几年之所以VR偃旗息鼓是因为大家都扎堆去做平台。就好像大家都觉得电影是一种好东西就开了一堆电影院一样,但是制片、发行、宣传、电影放映设备一系列配套的产业链、上下游都没有做起来。给了用户太多的期许也造成了行业很大的泡沫和幻象。

和之前那些VR公司不一样,在VeeR上,你不会看到什么极致视听体验”、“炫酷画面之类的宣传它就像是一个Instagram。用户对它的期待,就是用VR看看这个世界上其它地方的人在过着什么样的生活看着什么样的风景。这是最符合目前VR产业发展水平的一种产业形态,也最有可能引爆市场。

“你觉得VR风口过去了吗?我觉得VR风口还没有来。”VeeR的创始人是这样解释创业动机的。“在某一个时间段大家有了对风口的幻觉,出来了一批要做VR的公司,但VR市场还没有准备好,在未来的6-18个月,可能才是真正爆发的点。现在是风口来之前的一段时间,这段时间如果做好了足够的积累,才有可能真正做起来。”

除了在技术上的持续优化,VeeR称公司也不会局限于传统视频的广告盈利模式,未来可能还会接触付费内容,为国内的创作者提供全套的对接服务,可能会有一整套的工具帮助创作者的内容变现。

“创作者先赚了钱,我们才能赚钱” VeeR如是说。VeeR告诉PingWest品玩,公司已经在天使轮已经得到了数家一线美元基金的投资,并且即将完成新一轮融资。

所以其实还是可以尝试着玩一下的,五步就能学会做分形动画,而且说不定就是一条发家致富的道路呢。

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liuxuan

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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