品玩

科技创新者的每日必读

打开APP
关闭
移动游戏

App Annie联手IDC发布移动游戏报告:应用内付费成为最主要商业模式

应用内付费占到51%,超过44%的直接下载付费。

Vicky Xiao

发布于 2013年6月15日

近日,App Annie和IDC一起发布了《移动和便携游戏的未来》的报告,并分析出了以下要点:

·移动游戏份额走高,但是掌机拥有更高的ARPU值

报告显示,在移动和便携游戏市场上,从2012到2014年的两年间,Android份额增长了将近10%,iOS增长了2%,而由任天堂与索尼主导的掌机却下跌了11%。不过,掌机的ARPU值仍然比移动游戏要高很多。从2012到2014年,预计掌机的ARPU值将近20美元,而移动游戏的将保持在10美元左右。

·免费增值模式已经成为了这个市场最主要的商业模式;

不过,最关键的还是收入模式。报告显示,游戏直接收费(包括付费下载和购买实物等)占比约44%,应用内付费占到51%,广告只占5%,而在2012年,应用内付费还只占到40%。 

·RPG游戏商业化做的更好,Kakao称霸Google Play

报告列出了2012年Q4和2013年Q1两个季度内,各个类别的游戏收入排名。

iOS内收入最高的游戏类别分别是RPG、虚拟经营类、动作类、策略类和冒险类。智龙迷城(puzzle & dragons),HayDay和Clash of Clans都榜上有名,后两款游戏的开发商芬兰游戏公司Supercell无疑成为最大赢家。

在Google Play上五种收入最高的游戏类型为动作、休闲、益智、卡牌和体育游戏,其中最让人惊讶的是Kakao。可以看到报告中列举的几款高收入游戏中,有三款是搭载在Kaokao平台上的,横跨动作、休闲和益智三大类别,不过这恐怕也和韩国是Google Play上第二大付费用户来源地有关系。

·iOS游戏收入高于Android,收入来源地各不同

从总收入来看,iOS的收入仍旧远远领先于Android,按照2013年第一季度数据,iOS的收入是Google Play的2.3倍,不过,Google Play表现出了强劲的增长速度,环比增长了将近一倍。

按照地域市场来划分,iOS和Android也都有各自的优势市场。美国、日本、英国、中国、澳大利亚是iOS游戏主要的收入来源地,其中中国市场的增长非常迅速。

 

而对于Google Play来说,日本、韩国、美国、英国和德国贡献了主要收入,其中日本和韩国收入增长都接近翻番。

查看报告全文

下载品玩App,比99.9%的人更先知道关于「移动游戏」的新故事

下载品玩App

比99.9%的人更先知道关于「移动游戏」的新故事

iOS版本 Android版本
立即下载
Vicky Xiao

Tell me your story. xiaoxu@pingwest.com

取消 发布
AI阅读助手
以下有两点提示,请您注意:
1. 请避免输入违反公序良俗、不安全或敏感的内容,模型可能无法回答不合适的问题。
2. 我们致力于提供高质量的大模型问答服务,但无法保证回答的准确性、时效性、全面性或适用性。在使用本服务时,您需要自行判断并承担风险;
感谢您的理解与配合
该功能目前正处于内测阶段,尚未对所有用户开放。如果您想快人一步体验产品的新功能,欢迎点击下面的按钮申请参与内测 申请内测