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今天,你氪金了吗?

今天,你在各种 APP 里氪金了吗?

curator

发布于 2018年2月2日

今天,你在各种 APP 里氪金了吗?

想知道过去的 2017 年「你」在哪款应用上氪金最多,最便捷的方法就是 APP 收入榜单了。

最赚钱的 APP 发行商

2 月 1 日,App Annie 正式发布了 2017 年 App 发行商收入「52 强」榜单。

具体的评选方法是:App Annie 52 强榜单由 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) iOS 与 Google Play 综合收入排行榜上的 52 位优胜者构成。收入排名的依据是从 iOS 应用商店与 Google Play 商店的付费下载及应用内购获得的收入。不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅获得的收入。

其中腾讯、网易、Netmarble、动视暴雪和 Supercell 位列前 5 名,在亚太区发行商占据主导地位。

2017 年新晋入围 App Annie 52 强榜单的发行商包括:NCSoft (韩国) 、巨人网络集团有限公司 (中国) 、FunPlus 趣加游戏 (中国) 、任天堂 (日本) 、37 游戏 (中国) 、谷歌 (美国) 、游族网络 (中国) 、龙图游戏 (中国) 和 Kakao Corp (韩国)。

来自亚太区的发行商再度统治了今年的榜单——占据了 52 个排名中的 31 个。

中国腾讯连续第 2 年荣登榜首;网易 (中国) 上升 1 位,跃居第 2 名;韩国 Netmarble 跃升 6 位,占据第 3 名;日本 mixi 的排名与 2016 年相比没有变化,仍然位居第 6 名。其他表现优异的公司还包括:排名上升 21 位,跃居第 11 名的 Playrix;以及之前未上榜,但此次凭借《天堂 M》游戏 (2017 年 6 月发行) 跃升至第 12 名的 NCSOFT。

此外,多家 App 发行商连续多年跻身榜单前 10 名,在竞争日趋激烈的 App 行业中始终保持领先。这些发行商包括动视暴雪、Supercell、万代南梦宫 (BANDAI)、NAMCO、MZ 和 LINE。

App Annie 研究部门高级副总裁 Danielle Levitas 表示:「与前些年一样,游戏公司在应用商店的收入中继续占据主导地位。但令人欣喜的是,媒体和娱乐公司的移动应用收入也出现了大幅增长,例如 InterActiveCorp (IAC) 攀升至第 20 名、Netflix 的排名上升 10 位,跃居第 25 名,还有 Google 凭借 YouTube 的强势表现跻身 52 强。」

另一个例证是位列第 29 名的百度——Levitas 表示:这次百度排名的提升,很大一部分原因在于爱奇艺营收的贡献。

不过最赚钱的依然是腾讯:

腾讯这次排名第一,这说明虽然你们都在养「青蛙儿子」,最赚钱的游戏之一还是王者荣耀。

App Annie 公布的数据显示,用户累计在「青蛙儿子」上氪金超过了 200 万美元,这个营收水平与王者荣耀超过 10 亿美元的规模相比,还是有很大差距——「家长们」要加油了。

爆款 APP 直播问答的隐忧

从下载量来看,直播问答和旅行青蛙无疑是 2017 年最火的两类 APP。

App Annie 大中华区高级客户经理张国威表示:「1 月 9 号包括抖音、西瓜视频开始把百万英雄移植到自己主线的应用上面之后,我们主要是看西瓜视频和抖音子上新的功能之后下载量的变化。我们会觉得你会发现第一为什么好像抖音砸的钱比冲顶大会多很多。对于抖音,对于西瓜视频来讲,整个问答只是整体的一个商业业态中的一个环节而已,即使未来半年或者一段时间之后,可能明天有一个新的什么东西出来,把所有问答类的风头抢走。例如《旅行青蛙》的出现可以说团灭问答 App。

如果即使有这样的问题产生,对于其他的两个包括冲顶大会包括知识超人,可以说是灭顶之灾。它所有的用户进到这只为了玩问答,没有任何其他的原因。对于抖音和西瓜视频,就算这个业态死掉,它也是个无所谓的态度,对它只是一个环节而已。相信到这边,大家更能够比较好地去理解为什么他们从推广上的力度,从单场的比赛金额等等,都要超过他的同行很多的原因。

我们必须要说的是竞答类的 App,因为它同质化非常严重,再加上它是极度依赖社交分享的生态,在我们过去看到的类似的东西,同质化严重,非常依靠社交,其实它的互斥性,或者经过一段的时间沉淀,头部和后部的分布是非常明显的状态。再过一段时间,可能大家就会在很明显的看到你说头部问答,最好的问答是谁,我相信就会有一定的结果了。」

氪金最多的国家和地区

从全球角度来看,2017 年 APP 的下载量为 1750 亿次,比 2015 年增加了 60%。全球平均用户在 APP 上花费的时间为 1.5 个月,比 2015 年增加了 30%。大家的氪金水平为 860 亿美元,比 2015 年增加了 105%。

如果按照地区划分,亚太地区消费水平最高,达到了 570 亿美元,相比 2015 年增长了 145%。而欧洲、中东地区和非洲为 110 亿美元,美洲为 180 亿美元。

App Annie 还专门为大家的氪金定制了一个模型——APP 成熟度模型。如果 APP 的下载量和使用量增速放缓,而 APP 收入保持高增速,就属于比较成熟的「氪金水平」。

按照这个标准,日本和中国的一二线城市是最成熟的,而巴西、中国三线及以下城市还处于早期阶段。

「一带一路」市场 APP 榜单

除了按照自然的地理区域来区分 APP 的营收情况,App Annie 还推出了「一带一路」市场 APP 榜单,通过这些国家来分析中国发行商在海外市场的收入情况。

根据 App Annie 数据,从 2015 至 2017 年,「一带一路」沿线国家和地区的 App 下载量总量增长了 70%,App 用户支出总量增长了 60%。中国 App 发行商开发的 App 在海外 iOS 及 Google Play 综合下载量表现,「一带一路」沿线国家和地区占比由 2015 年的 47% 上升至 2017 年的 55%。

「一带一路」沿线国家和地区的下载量 30 强 App 中,第 1 名是阿里巴巴旗下的 UC 浏览器;在 30 名完整榜单中,来自阿里巴巴和猎豹移动的 App 所占份额最大。

题图来源:App Annie

完整榜单:

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