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日韩移动市场有多强悍:开发者占领Android全球收入榜,社交及游戏类app收入已赶超北美

顾智琦 Ice

发布于 2013年3月8日

AppAnnie今天发布的移动应用数据再一次展示了日本市场买家们的强劲购买力。尤其是在社交应用和游戏应用上更是超越了美国。

社交网络应用

AppAnnie的数据显示,全球角度上看,社交应用上的营收占所有应用营收的30%左右。2013年一月,社交应用的下载量比去年同期增加了30%,与此同时,就日本和美国的营收额看,经过2012年一年的追赶,2013年一月日本社交应用的营收已经与美国的营收额相当,并有望在2013年超过美国社交应用营收额。

其实不得不提的就是Line,2013年1月荣登社交应用类营收榜榜首,Whatsapp只好屈居第二。同时,Line还在iTunes和Google Play市场的非游戏型应用中也摘得最赚钱桂冠。刚刚超过一亿注册用户的Line有约一半用户在台湾、韩国、马来西亚等东南亚国家和地区,所以依旧有很大的海外发展空间。

游戏应用

2013年1月在iOS和Googe Play游戏类营收榜第一位是来自日本的GungHo,虽然木有只开发了14个应用,远不及第三位的美国电艺的966个应用,但是GungHo的招牌游戏Puzzles and Dragons在2013年1月就有9200万美元的收入,这也让GungHo的股票市值冲刺到33亿美元,把29亿美元的GREE和22亿美元的zynga甩在身后。GungHo公司1月的收入已经达去年的30%,所以预计今年营收额翻倍应该没有问题。

被日韩占领的Android市场

在iOS营收前十位的游戏开发者中,两个日本公司,一个韩国公司,而Android营收前十除了排名第九的美国游戏公司Kabam外,全部被日韩游戏公司所占领,排名第十的韩国游戏公司SundayToz更是仅凭一款AniPang for Kakao  游戏就杀入了前十。

日本的Android应用在2012年9月正式超越美国成为付钱最多的国家 ,iOS市场上的超越也只是时间问题。日本开发的应用有许多值得国内开发者借鉴和思考的地方,比如为什么同是社交聊天应用,只有1亿用户的Line会比有3亿用户的微信更赚钱等等。

 

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顾智琦 Ice

Ice Gu(顾智琦),毕业于加州大学伯克利分校,主修经济、辅修日本文学。喜欢摄影、旅游,吃路边摊。初出茅庐,请大家多多指教。 iceicegu@gmail.com

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