在虚拟现实上信心爆棚的暴风科技

在刚刚结束的 ChinaJoy 上,各家与 VR(虚拟现实)相关的厂商都在极力的为自己的产品作者宣传,这当中大多数的都是我们常见的,利用手机+镜片的 VR 头盔。成本低,门槛低是众多厂商选择从移动端 VR 入手,虽然我个人的体验来讲,移动端的效果比桌面端的要差不止一点,但是显然暴风科技有不一样的看法。

在 ChinaJoy 的一个沙龙上,暴风科技的冯鑫表示,“现在到了 VR 的拐点”,之所以选择了从移动端入手,是因为他相信移动端的 VR 会最终取得胜利,毕竟移动端更亲民,更便宜,手机的运算能力越来越高,内容的开发难度也更低。

同时,冯鑫还对 VR 领域进行了 6 大预测,包括最长 12 个月内就会出现 VR 领域的重要时刻,未来 18 个月内出现如当年“愤怒的小鸟”一样现象级作品,能够做出精品内容的是传统游戏厂商和传统视频提供方,定位系统、控制器这些输入设备将成为竞争的关键。而最为关键的两点是,冯鑫认为移动 VR 游戏会成为主流,并且是带有社交属性的、可以创造虚拟世界的社交应用。

冯鑫的信心来源于他对暴风科技团队实力的信任,“行业第一”,“很早就开始接触”,“ 比 BAT 更强的实力”是沙龙上被提及最多的介绍。但是从发布会上公布的两个作品:《极乐王国》和《禅意空间》来看,实力或许被隐藏的太深了。前者谈不上虚拟现实,最多就是一个 360° 的社交游戏,而后者更为夸张,据说跟龙泉寺合作的项目(有兴趣的读者可以搜索一下龙泉寺的相关资料)感觉上就是用来欺骗那些信徒而存在的,内容空洞和画面粗糙,套上了 360° 的壳子就叫虚拟现实了么。

VR 是否会在移动上爆发?至少移动端的效果比之前在索尼 Morpheus 上体验的要差太多了。而暴风科技也知道内容的重要性,所以宣布暴风魔镜开放平台将免租至少 12 个月,同时将投入 1000 万以上现金用以支持 VR 应用开发。但是是否足够有吸引力,开发出来的东西能不能达到“愤怒的小鸟”那种高度,至少我有点怀疑。

 

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