暴风魔镜不惧“VR 寒冬”的勇气,和暴风迄今最高规格的 VR 一体机

2016 年对于 VR 来说是跌宕起伏的一年。年初开始不断有行业以及媒体将这一年定义为 VR 元年,巨头也不断进场;几个月后,风格转变 VR 寒冬好像突然就来了——资本和市场都开始冷静,我们也几乎听不到哪些 VR 公司又融到了 XXX 亿,哪些 VR 公司活得特别好,一些人开始看衰 VR。

冯鑫和暴风魔镜

冯鑫和暴风魔镜一直是 VR 领域的先行者。2014 年当冯鑫第一次戴上 Oculus Rift 时就断言这一定是未来的趋势,他下定决心做暴风魔镜,他说一开始的时候还要给很多人解释什么是 VR。

冯鑫在开始做暴风魔镜的第一年就拜访了很多行业大佬,他们有的还没有做,甚至也没有一个时间节点规划等。 2014 年冯鑫做了一份对于未来几年 VR 行业的规划,预测了一些事情——“我预测未来两年发生的事情:在所有人认为 VR 时机没到的时候,我认为 2014 年底的时候 VR 应该做产品,规模化是普及的开启,我们就成了先行者。”

冯鑫当时还预测手机厂商全部都会用到它,最先用的是小米和华为,现实是到了 2016 年后者都才纷纷出了产品。“2014 年年底我和华为小米谈合作,如果有一天他们选择进入这个市场,应用和内容服务交给我们来做。”冯鑫一直认为 VR 的关键是 app。

“我当然也有预言不准的地方,我认为 2016 年会迎来非常重量级的对手,会对我们产生巨大的压力,但是到目前为止,还没有一个足够体量的对手。”

直到现在,冯鑫并没有太悲观也没有太乐观,他自己也并没直接定义现在到底是寒冬还是春天。他说直到最近他还没听到哪个真正的互联网大颚在讲 VR 还早,三到五年才会成熟等。他还认为“但社会上永远有这样的角色,这个角色是在他没有决心参与,还在洞察的时候,或者说作为睿智的旁观者的时候,他总是告诉你时机还早,现在还不成熟。”

冯鑫觉得这很好笑——“是有一天它自己就成熟了吗?总有人去‘忽悠’,总是需要有人去用具体的行动让它成熟。”冯鑫和暴风觉得自己会是那个人,那家公司。

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暴风集团冯鑫新四大预言

“虽然这也证明这个市场远远还没有成熟。但后来我听到一些评论,说我是中国 VR 产业里面的摇旗呐喊者,说得不好听点就是忽悠的人。”冯鑫更愿意成为这个行业的推动者。

不管 VR 是寒冬还是春天,冯鑫今天又做出了四个大胆的新预言——一,他认为 VR 未来两年会开始赚钱,他指的是在 VR 平台上开始赚钱;二,行业应用开始 VR 了,他认为这些行业应用一定会在未来两年内在 VR 上应用开始有规模了,可能是旅游、教育、房产、汽车、体育、社交等;三,VR 行业将进入第二级火箭,拥有 50 万到 100 万的日活;四,所有的 VR 巨头全面进军移动市场,未来两年会把移动当成自己的重点。

Matrix 的行业地位

从今天发布会上公布的整体产品规格来看,暴风魔镜 Matrix 确实达到了目前一线厂商的水平。

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主要硬件上,暴风魔镜 Matrix 采用了高通骁龙 820 处理器,4GB RAM,采用了两块 1440*1440 分辨率的屏幕;主要头显参数达到了 90Hz、110 度 FOV,整体延迟控制在 17ms 以内。

不光在这些主要参数上对标了国际一线厂商产品如 HTC Vive、Oculus Rift 以及 PS VR 等头盔,暴风魔镜 Matrix 还做到了 230g 的超轻头盔重量——在这点上其也超过了众多 PC 头显,但未计入分体主机的重量,分体主机大概是放在口袋里,不会强加在头上。

暴风魔镜 Matrix 在交互方面使用了 9 轴的体感手柄。而在其分体主机内置了 CPU、GPU,散热模块以及 5000mAh 电池等,Matrix 可支持最长达 4 小时的连续 VR 体验,而其内部系统为 Magic UI 2.0。

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从严格意义上来说暴风魔镜 Matrix 应该被叫做分体式设计的移动 VR 一体机,但这种设计本身也不算新鲜,在更早的时间 Pico Neo 也采用了同样的设计。

如果说 VR 移动一体机算是 VR 硬件未来的主流趋势,我们来看一下在所有 VR 一体机产品中,暴风 Matrix 大概是在什么行业位置?

暴风魔镜 Matrix 比那款 Pico Neo 的优势是:头盔更轻薄,主机更小巧,在硬件参数上也有提升;价格更实惠。

如果按照舒适度排序,从重量上看这个产品的主机部分比佩戴最舒适的 Idealens K2 还轻了 60g 左右;从整体参数上来看,暴风 Matrix 也比 Idealens K2 高上一个平台;价格更实惠;

对比微鲸 VR,暴风魔镜 Matrix 产品更小巧,参数更高;价格更实惠。

从现场对暴风魔镜 Matrix 的简单体验来看——这款产品非常舒适,头盔固定很稳,也没有压迫感;播放的视频透过 3K 屏幕也能展现出更多细节——你大体上可以一下感受到这种提升,而在全景视频《Help》中依旧看不清人脸。

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暴风魔镜 Matrix

这次暴风魔镜还一并推出了一款 Cardboard 式头显暴风魔镜 S1,它采用了菲涅尔镜片,110 度 FOV,重量为 220g,同样支持 600 度以下近视调节;暴风魔镜 CEO 黄晓杰也表示“这是第一次在 Cardboard 产品上使用 HTC Vive 级的镜片。”

对标完硬件还要搞定市场与生产。在后期的市场规划上,暴风魔镜 Matrix 目前已经开始在官网招募首批体验者,共 100名,首批的体验价为 1999 元,1 月 20 日发货。而暴风魔镜 S1 的价格为 199 元。

暴风魔镜 CEO 黄晓杰告诉 PingWest 品玩,这款产品会在 2 月份上线众筹,根据众筹数据制定首批正式版出货数据,而到 3 月份的时候消费者应该会拿到正式上市版本。

暴风魔镜的下一步

黄晓杰在接受采访时也提到,暴风魔镜预计这款一体机产品 2017 年大概能销售 10 万件。

从出货量上来看,暴风魔镜应该有这样的底气。从官方提供的一份数据报告——暴风魔镜在京东平台上同类产品市场占有率约有 80%,是绝对的老大;但在淘宝平台上,占有率是 20%,暴风魔镜总结是因为有很多低价的产品。也正是因为有高额的出货量,加上暴风魔镜给自己“VR 行业孤独行者”的定义,暴风认为自己是国内 VR 行业的布道者,推进者,好像戴着一份荣辱式的使命。

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2016 年全国的 VR 用户数量达到了 1000 万,黄晓杰认为有 1/3 是暴风魔镜的用户。但暴风魔镜还是给未来 12-24 月做了一个规划——那就是实现盈利,这也无不体现出了 VR 硬件之困。

业内的一致观点是移动一体机是最后 VR 硬件的趋势,一些人士将 VR 比作下一代的通用计算平台,但我们现在还没有像用手机一样去用 VR,VR 领域还需要什么?黄晓杰认为当前的现状背后是两个原因——第一个原因是产品本身,是不是解决了清晰度、重量、眩晕、便捷以及价格等一系列问题;第二个是整个移动互联网第一波的原则核心是靠某一类爆款应用。

“VR 也会遵循规律。我们发布 Matrix 让它可以做产品的普及,我相信未来两年会有爆款的内容带动整个 VR 的普及:第一类会出现类似阿凡达那样的电影,因为阿凡达几乎带动的整个 3D 技术,国内国外的导演都在尝试拍 VR 的电影;游戏可能更快,游戏可能会出现全新的玩法带动整个 VR 的发展。”

冯鑫则把暴风魔镜的业务铺得很广泛,有线下线上的渠道,还打通了 VR 领域输入输出的各种通路。暴风魔镜不认为自己是单纯 VR 硬件的玩家,它对标的是那些平台型的互联网大玩家。他还认为最终在 VR 一体机这个细分领域能对暴风魔镜形成真正竞争的是国内的小米、华为,海外巨头在中国战场上没有任何机会。

过去一年暴风魔镜作出一系列调整,黄晓杰总结为“过去一年有非常多的尝试,虽然有一些业务尝试已经取得了非常好的成果,但放在魔镜内部是不合适的,应该孵化投资更多的第三方公司,魔镜更应该聚焦在平台业务上。”

黄晓杰认为一个全民 VR 的时代要达到三点——产品体验要足够好;用户量比较大,日活能够达到 100 万;开发者能赚到钱。

如果 2017 年 VR 一体机产品呈现了预期式的爆发增长,产品价格区间进一步下降,黄晓杰相信 2017 年年底日活会到 50-100 万,到时候广告收入和游戏收入都会做起来,如果日后日活达到 200-300 万,这时候互联网业务基本成型了。

“对于 VR 而言,商业模式是靠增值服务为主,和今天的传统 PC、移动互联网都会有不同。因为 VR 内容更加震撼,有非常多的交互和增值服务的可能性。”

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