CJ 看什么:在海外和在中国两个面貌的 PS4

PingWest 品玩带来的 ChinaJoy 2015 系列报道,第一站,是于 7 月 29 日下午举行的索尼中国发布会。

像每届电玩展一样,ChinaJoy 也是索尼重要的一场发布活动,尤其是在游戏机已经正式解禁的情况下。所以这届 ChinaJoy 对索尼来说意义也很重大,它带来了 PlayStation 4 及多款即将发布的游戏,以及首次在中国展示的虚拟现实设备 Morpheus。听上去是令游戏迷兴奋的事情,但是如果你来了这场发布会,可能会有不一样的感受。

相比起 E3,索尼在中国并没有更多的东西可说,着重点还是在于中国的游戏开发商、开发者、游戏平台及索尼的合作。在游戏方面,海外大作只有未定日期的《圣斗士星矢》、《街头霸王V》和《变形金刚》得到了全场的欢呼,《最终幻想XIV》早已在 PC 上运营,所以明年开始在中国运营 PS4 版的消息并没有引起多大关注,而《炽焰帝国II》也是一个大型网游,更多的海外游戏大作,则完全没有提及。

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紧接着说到中国制作的 PS4 游戏,你会仿佛穿越到了另外一场发布会:久游,完美世界,掌趣,软件之星;仙剑、幻境战国、战国破坏神、侠客风云传——这确实 ChinaJoy 的节奏,但一点都不像我们心目中的 PS4。

由于我们根本就缺乏主机游戏开发的厂商——对不起,是根本就没有。所以在 PS4 上出现的,几乎都是这些手游、网游。而你也不能要求这些厂商为 PS4 进行什么转变。中国的游戏市场从厂商到用户都很难进行大的变革,也不需要进行大的变革,毕竟现有的市场中,厂商赚钱用户开心。在中国针对这些游戏进行开发、运营,对索尼来说也远比将海外大作引入到中国来的轻松愉快。所以,在海外和中国两个面貌的 PS4 也就顺理成章了。

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不过,还是有一个部分给了中国玩家一点希望的:索尼的虚拟现实设备 Morpheus。作为索尼游戏战略的重要一步,Morpheus 虽然并没有给出更多的信息,甚至发售时间、首发地区和游戏都还没能确定。但是索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平表示,他们会尽力推动 Morpheus 在全球,包括中国在内的进程。无论是哪边的开发者,虚拟现实设备对他们,以及对索尼来说都是全新的,一定会让全球玩家都感受到这一点。

关于吉田修平更多的采访及 Morpheus 的体验,我们将会在明天为你呈现。

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