PlayStation VR 4 个月卖出两家竞品的销售总和,要不是因为供货问题……

VR 头盔到底有什么用,谁会买 VR 头盔?一直以来,消费者对于 VR 头盔就有这样的疑虑。甚至 VR 行业去年一年内迅速降温,也从侧面证明了这一点。

然而,索尼的这条消息或许会打消一些人的疑虑。在接受纽约时报采访时,索尼互动娱乐全球总裁 Andrew House 对外界透露了 PlaySation VR 的销量——截至 2 月 19 日,索尼一共售出 91.5 万台 PlayStation VR。索尼官方随后的微博也确认了这条消息

这是一则振奋 VR 行业的消息。不过在 VR 硬件领域来看,这一设备还不是 VR 领域销售第一的硬件设备。今年 CES 2017 上,三星总裁 Tim Baxter 就在发布会上自豪地宣布——目前为止 Gear VR 的销量达到 500 万台。当然三星 Gear VR 属于移动 VR 的范畴,而索尼 PlayStation VR 则属于更高端的游戏主机 VR。

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如果按照同类竞品来看,这一数字大大超过了研究机构 SuperData 此前估计的近 75 万台,距离索尼官方的预计半年内销售出 100 万台只差 9 万台。然而这还是索尼在 4 个月内完成的销量数据。

同时,PlayStation VR 在 4 个月内的销量就已超过了其他两个竞品自上市以来的销售总和——SuperData 对 HTC Vive 和 Oculus Rift 的销量分析大概是 42 万和 24.3 万。不过两家公司也从没有正面确实过这样的出货数据。

这样看会更有趣一些。去年在 PlayStation VR 发布前,有不少业内人士就多次指出,PlayStation VR 的技术性能太差,低于同类竞品,特别是在动作捕捉方面。甚至有分析认为拥有太过时技术的 PlayStation VR 可能会危害这个行业,言下之意 PlayStation VR 糟糕的技术性能可能会让消费者产生负面情绪。

实际上,PlayStation 拥有的强连接属性的玩家及粉丝是其他两家竞品所不具备的。再加上 PlayStation 平台上拥有太多可以变现的 IP,蝙蝠侠、生化危机、初音未来等那些 3A 游戏大作,只需要一个简单的 VR Demo 版,就引得无数玩家趋之若鹜……

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目前关于 VR 方面的游戏也不多。索尼最新资料显示目前该平台已经拥有超过 100 个 VR 内容,更多的内容正在开发中。但无数复制 IP 的 VR 游戏热销,或许也证明目前 VR 游戏还比较匮乏,至今也还没有一个能代表 VR 技术的杀手级游戏出现。

根据索尼最新的报告,索尼已经销售出 5300 万台 PlayStation 4。即使按照 100 万销量算,目前才不到 2% 的转化率。华为一位负责 VR 的工程师在朋友圈写下“如果产品放量供应+宣传投入足够,信不信还能再卖一百万台”。确实,索尼在 4 个月内卖出接近百万台 PlayStation VR,还是在供应不足的情况下完成。

安德鲁·豪斯(Andrew House )是索尼互动娱乐全球总裁,销量数据也是这位高管透露的,并且供应短缺问题可能和他有一定关系。根据纽约时报的采访,在进行过市场(行业)分析后,Andrew House 曾建议索尼少生产一些。结果 PlayStation VR 一经上市就供不应求,日本市场出现了排队抢购的情况。他同时表示希望 PlayStation VR 最终能在 PS4 用户中达到接近 10% 的普及率,如果不计算持续增长的 PlayStation 4 销量,那也需要达到 530 万台左右。

主机游戏升级到 VR 游戏是最有效的过度手段。如果按照场景定义,受限于技术,社交以及工具类的场景目前还不能成为 VR 技术的最合适的场景,但一个游戏玩家拿一个 VR 头盔确实实现了“娱乐+”的效果。而一个非游戏玩家的用户要接触到高端 VR 头盔,最起码还要配合一台接近万元的 PC 主机,因此索尼 PlayStation VR 自有它的优势。

这个缺少了先发优势却后来居上的 PlayStation VR,从当初不被看好、甚至被称为可能会损坏 VR 行业的硬件设备,到在销量上碾压同类对手,又完成了部分普及 VR 游戏的作用,这是好事还是坏事?

这时候最适合 PlayStation VR 的一句台词应该是:

喊了这么久,一个能打得都没有。

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