Google Glass无法真正解放你的双手,“眼控仪”才行

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在很多人看来,Google Glass并没有完全解放你的双手,例如,你要退出应用时仍然需要通过触摸操作来实现,而不能通过语音命令来进行操作。但是,如果能用眼控操作,你就可以用眼睛来滑动Google Glass上的卡片,而无需进行触控操作。

眼控技术并不是最近才开始出现的,眼控操作是一种连续型的操作命令,这种交互方式能够做到其他某些交互方式无法做到的一些事。语音、肌电和脑电都是属于离散型命令,而离散命令是不能有连续符的。比如,你无法用语音画一个人,但你能够用眼睛来描绘一个曲线。

最著名的从事眼控技术开发的公司Tobii成立于2001年,他们已经获得了来自因特尔和苹果的战略投资。Tobii在去年联合OEM厂商推出了融合眼控技术的笔记本电脑,用户可以在脱离鼠标键盘的情况下,用眼睛实现对电脑的控制。还有不少公司把目标群体瞄准在残疾人群体上——主要面向高位截瘫、初期渐冻人患者。

做眼控仪起家的七鑫易维正在准备推出一款面向大众消费市场的产品“aSee眼控仪”——让你在用它连接电脑后,就可以通过自己的眼睛来控制游戏操作。你可以简单地把它理解成眼控版的Leap Motion。

aSee的实现原理并不难理解:首先,通过红外摄像头拍摄眼球并进行建模,算出眼睛看屏幕时的焦点轨迹,通过焦点求出屏幕上对应的点。这跟Tobii所采用的技术有些不同,Tobii是通过一定频率帧同步的结构光闪烁,用“红眼现象”来圈出瞳孔的位置,以此来追踪瞳孔的位置变化,通过算法来求出屏幕上对应的点。Tobii的方案更精准些,但成本也更昂贵。

不过aSee的COO彭凡并不把它看做是鼠标的替代品,他们所设想使用场景是“鼠标+键盘+眼控仪“来配合使用——眼控技术虽然实现了一种新的交互模式,但却仍然不适合独立使用。“眼控操作就像是没有确定键的鼠标,你可以看甚至预览,但最终点不点击可以通过其他方式来触发。”彭凡说,“比如说用语音确认,或者用脑电或肌电(触发确认操作)。”

此外,精确度也仍然会是一个问题。“难点主要在如何让眼控稳定。当你在一个很小的屏幕上操作时,你需要很高的精确度才能稳定眼控,因为人在看东西的时候会有眼跳。”彭凡说,“很多时候你不是在看一个点,而是在看那个点周围的位置。所以我们该如何通过算法把你想要看的那个位置精准地稳定住,这是一个困难的地方。”

这意味着,你不必对原有的游戏操作进行任何妥协,眼控仪的作用是额外增加了另一种操控方式。

尽管aSee仍然处于原型机阶段,但你已经可以通过眼神控制来玩一些普通游戏了。比如水果忍者,这款用于demo的游戏并未经过定制,但无需像使用其他眼控仪那样先进行校准再开始进行操作。尽管这是我第一次使用眼控仪切西瓜,但当炸弹伴随着大量水果出现在电脑显示屏上的时候,避开炸弹并不是什么难事——我所要做的仅仅是避免直视炸弹就够了。

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“现在,我们已经与跟一些游戏公司合作,他们也正在做一些类似于眼控的开发,他们也希望在自己的游戏里增加一些眼控的元素。”彭凡对PingWest说,“恐怖类游戏加上眼控操作可以实现这样一个效果——在一个漆黑的画面里,当你用眼睛看到某个位置时,画面才会亮起来。”

对于普通游戏来说,你也不必担心眼控会对你的键鼠操作产生干扰,他们可以通过配合语音交互命令来触发和终止操作。例如,双手被键鼠占据的你在打怪时可以念一段“咒语”(用来唤醒眼控仪),接下来就用眼神杀死它,而无需中断手里的操作。

跟Leap Motion一样,aSee的最大挑战是生态圈的建立。“Leap Motion有自己的商城、社区和开发者,这些我们(未来)都会有。”彭凡对PingWest说。七月份上线的aSee眼控仪将会是一个开发者版本,七鑫易维将会在内容足够丰富后再面向普通用户推出。目前,他们正在试图说服游戏厂商开发新游戏,或者在旧游戏中加入眼控交互方式。

 

 

注:题图中的aSee眼控仪为原型机渲染图,目前七鑫易维已经可以提供真机体验和试用。正式上线的产品在外观设计上将会更加纤细,但他们暂时还不愿意公布正式产品的设计图。

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