增强现实2.0:迪斯尼开发的HideOut在真实物体表面投影出3D虚拟内容

增强现实(Augmented Reality)已经不是一个新概念了,它是利用一些技术,将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。而随着移动设备正在成为人们生活中最重要的计算设备,增加现实相关的产品和应用也正在丰富起来,利用这项技术,我们可以在许多场景下与虚拟世界发生交互,例如查看数字内容、进行游戏等。

迪斯尼的实验室最近就正在开发一个增强现实的产品——HideOut。他们的出发点在真实物体和实时环境的表面上利用移动投影装置来判别投影对象,锁定它的位置,并将虚拟内容投射到合适的位置上来实现增强现实,与人完成交互。这些真实物体可以包括书籍、海报、桌面、墙壁以及棋盘游戏等。

如今,他们已完成一个原型系统系统的开发,这是一个软硬件产品,包含一个移动投影仪设备和一个可以通过红外线识别特定墨水的摄像头。它的基本工作原理是,在现实物体的表面用特定的隐形墨水印上标记,利用红外线摄像头可以扫描到这些人类肉眼无法识别的信号,然后其系统能够对信号进行处理,通过投影仪在特定的位置投射出3D的虚拟的内容。

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 值得注意的是,这种技术并不止是实现了点到点的判别和投射,其系统本身是同时判别多个指令来做出反应,即使是同一个位置,在不同的指令之下其投射的内容也是不同的。如下图所示,小女孩用它来看一本特制的故事书时,主人公走向泥潭前后的路径虽然相同,但在踩入泥潭之后,其返回过程中的投影就有了泥印的显示。

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要实现这一功能,就要求摄像头能够同时扫描到多个指令。所以他们设计了一个放射型的识别范围,当摄像头靠近物体时,其识别范围较小,反之其识别范围就越大。

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作为一个原型,HideOut还有很多不足之处,例如其还难以对曲面上的标记进行识别,同时我认为其个头也比较大,如果能让其成为一个便携的可穿戴计算设备或是能够和手机这样的智能终端融入到一块儿,会更易于人们使用。HideOut的开发人员表示,他们正在原型设备的基础上改进和完善HideOut,并进行如我们所见的游戏、图书甚至是与电脑文件交互的平台等应用化产品的开发。帮助HideOut在2014年以一个成熟产品的形态走向大众市场。

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