Kamcord:不只是移动游戏领域的YouTube

有个数据说出来也许大家会惊讶:YouTube上700多万月活跃用户里,近乎三分之一的人都是去看游戏视频,这一人数甚至比观看MV的人还要多。所以也难怪专门面向视频游戏做实时流媒体视频平台的Twitch备受追捧。

如果说起移动游戏领域呢?尽管曾经红极一时的“Draw Something”和最近的“Flappy Bird”都有不少视频流出,但是目前似乎没有专门的平台,来让你发现和观看这些精彩或搞笑的视频。

我们此前曾经介绍过的Kamcord,一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司,已经开始要填补这个空白。他们在iOS平台上推出了同名应用Kmacord,让移动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏视频。

最开始,Kamcord只面向开发者提供SDK。用户在玩这些整合了他们SDK的游戏的时候,会自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook、Twitter、YouTube等在内的社交网络以及电子邮件进行分享,最近还新增上传到Kamcord自己应用的选项。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。

而这个团队新推出的Kamcord应用,则是开始直接面向游戏玩家。它有点像是专门针对移动游戏的YouTube,里面全是玩家们上传的他们玩游戏时的视频,但不仅如此,它还兼具了游戏分发渠道的作用——如果观看视频的人对这个游戏感兴趣,视频下面都有游戏的简介和下载链接,玩家们可以跳转到AppStore进行下载。

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当然,和一般的视频平台相比,它也有自己的局限,比如你只能看到内置了Kamcord SDK的游戏的视频。不过,他们团队正在努力扩大合作伙伴的范围——现在,里面已经收录了284个游戏,而不少热门,比如“会说话的汤姆猫”,也已经是他们的合作伙伴。当你听到有人用它那怪怪的电子音来唱迪斯尼最近大热的电影主题曲《Let It Go》时,还是颇为好笑的,不是么?

对于Kamcord来说,从SDK转向直接面向消费者的应用,也是一个很大的转变。为什么他们会走出这一步?联合创始人Aditya Rathnam告诉PingWest,其实做一个移动游戏视频平台,本来就是他们的初衷。

“我们最开始的目标就是希望打造一个平台,让100万个用户上传他们的游戏视频。但是我们发现,最大的难题在于没有视频,所以我们决定要帮助用户创造这些内容。”

所以他们开发出了嵌在游戏里的SDK。通过他们的SDK,玩家们得以轻松地录下自己的游戏。根据Adi提供的数据,现在每两秒钟,就会有用户通过Kmacord的SDK分享一段视频,而光在过去一个月里,就有超过100万段视频被分享出去。现在Kmacord上被分享的视频已经超过了500万条,录制的视频更是超过了30亿。

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所以,他们团队认为,现在已经是成熟的时机,来做他们一开始想做的事——打造移动游戏视频的观看和分享平台。尽管Kamcord应用才推出3周,功能也比较简单,但是里面的视频已经不少,Adi也透露,视频数量的增长非常快。现在他们主要还是提供人工选择来筛选高质量的游戏视频,但是随着视频数量的增多,会根据短时间内的观看次数等指标进行排序,让玩家可以看到最好的视频。他们也将会先把iOS应用做好,再试着去在Android平台上推出。

这个应用的推出对于Kamcord的意义非常明显。一方面,观看过视频的用户很有可能会被带动去下载游戏——根据Adi提供的数据,30%看过游戏视频的人都会点击下载,这无疑能帮助他们吸引更多的开发者加入;另外,尽管现在Kamcord提供免费SDK、并且不从下载里分成,但是在未来,吸金能力强大的移动游戏分发,或许也可以成为他们商业化的一个好的方式。 “我们原来的SDK主要是找到好的内容,现在的App则是使用这些内容。但是无论从哪个角度说,都是一个好的双向循环。”Adi说。

他告诉我们,Kamcord刚刚完成了自己的A轮融资,融资额达710万美元,由擅长帮助创业公司进入日韩市场的TransLink领投,而其他投资人包括硅谷知名基金SV Angel、日本社交游戏大佬DeNA,还有中国的创新工场。

而Kmacord的种子轮投资者,可能你会更熟悉——腾讯。腾讯已经两次参与对Kamcord的投资。除去此前和雅虎CEO梅耶尔、Reddit联合创始人Alexis Ohanian,以及Andreeseen Horowitz、Google Ventures等一起对Kamcord投资150万美元,随后它又联合创新工场,再度追加100万美元。

这样的投资人组合,对于Kamcord进军移动游戏的重要市场——亚洲,无疑是非常强大的佐助。Adi也曾告诉我们说,和这些投资人的联系,将会成为他们接入亚洲游戏开发者和社交网络的一个重要助力。

现在,Kamcord已经在亚洲市场开始了试水。他们已经和4个DeNA旗下的游戏进行了合作,并在一个月前,在SDK里加入了分享到微信和LINE的选项。目前来自亚洲的游戏开发者,已经在他们的合作伙伴里占到了20%左右。

“亚洲对我们而言很重要。”Adi说,“我们现在每隔几个月就会去一趟中国日本和韩国,见那里的开发者们。我们现在还只有14个人,但是我们希望能在今年快速扩充我们的团队——这也是我们融资的目的。这样我们就可以更快地进入亚洲市场。”

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