先后获得腾讯两次投资,提供移动游戏录制的Kamcord要开始它的国际化之路了

此前我们曾经说过,相比国内其他大佬,腾讯在海外的投资要更加积极,而他们最新的一个动作是,联合创新工场,向一家为开发者提供游戏录制和分享SDK的创业公司Kamcord投资100万美元。

值得注意的是,这已经是腾讯在Kamcord上的第二笔投资了。它此前曾参与Kamcord的150万美元种子轮融资,而且,不妨听听Kamcord其他投资人都是谁:雅虎CEO梅耶尔、Reddit联合创始人Alexis Ohanian,以及Andreeseen Horowitz、Google Ventures等。

这笔投资的时间点恰好发生在Kamcord获得里程碑式发展的时候:通过它录制的游戏视频数量超过了10亿条。这家一年前才从YC毕业的公司,为什么能这么快的取得这样的成绩?它的联合创始人Aditya Rathnam告诉PingWest,“很简单,人们有这个需求,然后我们提供了解决办法!”

Kamcord点子的来源,也不过是Adi他们在手机上玩游戏时取得了好成绩,想要炫耀却发现无从选择。但他们没有抱怨几句了事,而是跑去YouTube上一看,发现在700多万月活跃用户里,近乎有三分之一的人都是去看游戏视频的,甚至比看MV的人还要多,只是上面的视频都来自PC,“然后我们就想,哇,移动游戏发展的这么快,我们也可以做点事,帮人们把视频分享到YouTube上!”

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Kamcord就这么诞生了。开发者在游戏中整合他们的SDK,就可以让用户录制当前场景进,并进行分享。对应的,视频里还附有下载链接,观看视频的人如果感兴趣还可以进行游戏的下载。这不仅可以帮助游戏进行良好的社会化营销,而且还能带来不错的下载量。

现在,Kamcord最重要的三件事就是,平台化,推出Android SDK,还有国际化。

Kamcord一直希望能打造一个自己的移动游戏平台,现在他们认为,是时候开始第一步了。他们推出新网站,<为一些热门游戏建立主页收录相关视频,然后又在SDK里添加了新功能,让用户可以建立自己的资料,然后同步到网站上,这样就建立了一个以游戏和用户为中心的社区。

此外,Kamcord还在不断优化视频观看体验。比如当玩家在移动端录制完视频后,点击“分享”按钮,就会进入Kamcord UI,在这里,玩家可以做三件事,第一,观看回放,第二,分享到不同的社交网站,第三,查看其它的视频。现在Adi团队重点拓展的是第三部分:他们推出了一个精选列表,点击播放,玩家就可以看到和当前游戏相关的最棒的视频,然后点赞(Like)。“玩家分享的视频有好的也有糟的,如果人们只是想欣赏不想去选择,就只需要点击那个列表,然后就可以靠在椅子上,舒服地看到精彩视频了。”Adi说。

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而对于开发者来说,更看重的是Kamcord能帮助他们吸引更多的玩家。因为每次视频分享出去,就会有一个大大的按钮,来引导用户安装这个游戏。

在Adi看来,其实AppStore不是玩家们寻找新游戏的地方,人们更倾向于看看朋友们在玩什么。所以当有人把游戏分享到Facebook上时,他的朋友都会感兴趣,而且可以从视频上直观地看到玩法,这比AppStore“一个图标+几行文字”的做法更有吸引力。

另外,这种方式还可以帮助游戏提供活跃度。“当有朋友上传视频,然后说,嘿,来打败我的最高分吧,那么他的好友可能就真的忍不住去挑战了。或者当你被某一关卡住的时候,你也可以很方便地看到其他人是怎么通关的,免得比被困住然后放弃。”

Adi认为,和其他游戏视频网站相比,Kamcord最大的优势在于所有内容都来自自己,而相较于Game Center这种综合平台,Kamcord又可以做好很好的补充。“对玩家来说,有两点很重要,一是其他人做了什么,这靠分数来体现,第二,他们是怎么做到的,这就需要视频。Game Center有排行榜、成就系统等,这很棒,但问题在于,玩家无法看到别人是怎么取得比你高的分数的。所以我们可以对苹果做的事进行补充,比如在排行榜里嵌入视频。”

在发布自己的网站后,Adi说,他们接下来的重心将放在开发Android的SDK上。是的,在iOS上获得10亿个视频后,他们终于把目光投向了Android,不过,这一步也和Kamcord的另一个目标——国际化相关。

“我们目前最重要是的是Android,因为很多亚洲用户都是Android手机,一旦那个搞定了,我们就会开始和中国的很多社交网站合作。”Adi说。

而在吸引了诸如梅耶尔和Andreeseen Horowitz这些知名VC后,Kamcrod还会选择腾讯与创新工场,很重要的一个原因就是在为自己的国际化做准备。

“腾讯对游戏很感兴趣,他们投资了Riot和Epic两家游戏公司,并占了很多股份;而腾讯的美国负责人David Wallerstein和我们的关系也很好,他真的了解我们在做什么;另外,很快我们会开始国际化,和腾讯的关系,包括整合进微信和中国其他社交网络,都很重要。”Adi这么向我解释选择腾讯作为投资人的原因,而且他们已经和微信谈过了合作事宜,但是目前还不能透露。

事实上,Adi对中国市场有非常大的兴趣,他的搭档、联合创始人之一Kevin Wang和他们团队中的前两个工程师都来自中国。他甚至还记得,第二个整合了Kamcord的游戏也出自中国开发者之手。 但如果你以为他们仅仅瞄准了中国,那就大错特错了。

在Adi看来,世界上有3.5个游戏市场,一个是美国,一个是中国,还有1.5个是日本和韩国,所以在他们的投资人组合里,除了美国本土的意外,还有来自中国的两个、来自日本的两个和来自欧洲的一个。 “移动游戏是世界性的,所以必须和世界的各个区域建立联系,通过这些投资人,我们可以和各个国家的顶尖开发者联系,并更好的本地化。”

现在Kamcord还是免费的服务,关注的重点也是如何快速地扩大用户基础。他们并不急着赚钱:之前已经获得150万美元种子基金的他们,现在还只有9个全职员工,新融的100万美元也不过是为了把团队增加到11个人,他们还计划在明年开展A轮融资。

“要赚钱是很容易的事。”Adi说,“只要社区建立起来,商业化的办法是很多的。”——这个绝对没错,只要他们来到中国,也许就会发现,光是游戏的分发,就是值19亿美金的事儿呢!

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