二维世界里的3D前行者:X-Sight能否成功升维?

除了电影院的“大片”,可以说3D成像技术并没有在我们的生活中流行起来。局限于技术、硬件的普及难度,国内外都鲜有做大众3D 成像消费品的公司。但任何事情总会有吃螃蟹的人,这次PingWest 在InnoSpace 国际创业集训营的首届孵化项目Demo Day 上,就遇到了这样一家在3D 成像领域吃螃蟹的人—— X-Sight。

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简单的说,X-Sight 的目的就是让我们在电脑前天天看到的图片,能够呈现出3D 影像的效果。在人类的成像历史上,由于内容存在的介质是二维平面的,所以一直以来人们两只眼睛看到的都是可用一只眼睛搞定的图像。从最初的岩画,到壁画,再到油布画、纸质画,以及现在的照片、屏幕,一直以来都是只有长和宽的二维世界。最近光场相机Lytro 给二维世界带来了深度、卡梅隆的3D 电影给大屏观影带来了立体感。但对于大部分人的普通生活来说,从平面中看到的仍然是平面的东西。

而X-Sight 要做的,就是把所有的3D 资源都放到网站上,然后通过兼容各种3D 眼镜的硬件,来达到给用户在二维的计算机世界里提供3D 影像的效果。目前市场上通过戴眼镜达到3D 效果的主要有4种技术:红蓝3D、分时(闪式)3D、不闪式3D 以及X-Sight 的双图3D。X-Sight 的网站会将这些3D 资源都提供在网站上,打造一个3D 娱乐入口。X-Sight 自家的双图3D 显示技术,是搭配自有设计的3D 眼镜,来达到同样的3D 效果。

而对于裸眼3D 的内容,X-Sight 暂不考虑。因为从技术的角度来讲,3D 成像本质上是将二维光线转换成三位光线。3D 眼睛的效果就是将屏幕上的二维光线,通过红蓝光过滤来实现两眼获得两个平面的图像,最后在人的视觉中枢合成为3D 影像。而裸眼3D ,技术上是将液晶屏改造成可以进行图像光学分离,直接在双眼中显示不同平面呈像的技术。裸眼3D 不仅是对传统屏幕的替代,对3D 屏幕有很高的制造工艺和技术要求,同时背后还需要很强的算法。所以在目前裸眼3D 屏幕未普及的情况下,裸眼3D 内容并无可用之处。

X-Sight 团队来自深圳,他们在2004年就制造了国内第一台3D 数码相机,2006年发明了他们第一代X-Sight 双图3D 观屏镜,至今仍在淘宝上每月有上千台的销量。至于做X-Sight 3D内容网站,本身对于该团队来说也是一次转型——从传统的硬件厂商转变成创造、分享、观看3D 内容的社区。

说实话,现在关注X-Sight ,实际上并不是一个合适的时间,X-Sight 的网站甚至都没有正式上线。在3D 技术整个产业还没有一个足够成熟的环境的时候,X-Sight 这样做很有可能会成为“先烈”。但从另一个角度来说,任何事情都有第一次,如果X-Sight 能够借此机会慢慢成长为一家成熟的3D 内容社区,也是大家都希望看见的。在InnoSpace Demo Day 宣讲当天,X-Sight 创始人钟磊还发布了他们第二代X-Sight 观屏镜,但这种观屏镜要比电影院的3D 眼镜更复杂,更不适合长时间佩戴。

 

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