深泽直人的无意识,一加的无负担

剧透一下,一加 6 是我这几年里用过最精致的 Android 手机。

设计可能是抽象,遥远,玄之又玄的。实际上它们无处不在,触手可及,甚至可以说是润物细无声。

知名设计师的代表作品能更好地说明这一点。

深泽直人是日本著名的工业设计师,他有很多经典的设计作品为人所熟知。其中不少你能在他供职担任设计顾问的无印良品店里买到。

最著名的一件要数壁挂式 CD 播放器。

CD 旋转播放的形象在深泽直人的脑海里和厨房中的通风扇重合了,拉下开关,开始旋转,并慢慢趋于稳定。形式上是一个圆角矩形,CD 位于中心,而 CD 周围,散布着密密麻麻的扬声器孔。

这样一来,它可以被挂在很多地方,卫生间、厨房、浴室、车库、书房等等,你可以边工作,边听音乐。

正如深泽直人所说,吸引我们的,并非它所借鉴的通风扇的外观,而是连贯流畅、无需思考的交互性,拉下线绳开关,CD 开始慢慢转动,播放音乐,完全符合直觉,一气呵成。

同样的还有多了一个凹槽的雨伞,雨天在街角的红绿灯驻足时,如果你手里恰好拎着东西,比如塑料袋这种,可以挂在上面,伞尖触地,既可以当一个临时的拐杖,还能减轻你的负重。

以及一个看到包装就能闻到的香蕉味牛奶、猕猴桃味牛奶,你不必再费力看包装上的文字去辨别。

还有一个做成管状牙膏形状的遥控器,在沙发上看电视,最烦的就是到处找遥控器。做成这个形状,就不容易出现乱放的情况了,还减少了空间的占用。

这些设计并不是以强烈的视觉刺激取胜,而是令人眼前一亮的灵动,用一个字形容的话就是:妙。

背后的理念总结起来就是无需思考,符合直觉。

深泽直人通过敏锐的观察和思考,抽离出了我们在日常生活中一些下意识、潜意识的动作和细节,附带了一种场景设计。壁挂式 CD 播放机、带凹槽的雨伞无不如此。

这便是无意识设计。

深泽直人说,设计就在于找出那些共同点,它们存在于美丽的流动、无需思考的行为和意识集中的交汇之处,设计师就是要去找到它们最佳的形状,摆放在那里。

“太多的刺激对于人们的生活而言并不是一件好事。”因为刺激意味着,去引发有意识的关注,打断了无意识的行为。

“人与物之间的关系应该是无意识的,和谐的。”

类似的设计理念我们可以在一加的手机产品上找到。

一加 CEO 刘作虎在一篇长微博里阐述了它的设计理念,真正优秀的设计,并不会可以追求外在形式上的夸张,它应该带给人无负担、轻松自在的感受,不应该过多地炫技来增加用户负担。

即,无负担。

用户想要的,是轻松、高效、自由的使用体验,不是看起来头多么锐利,多么异类,也不是刻意为之的与众不同。

一加的无负担也体现在一个一个的场景中。

比如刷微博的跟手性,它很快很流畅,很随手的感觉,但又很优雅,轻轻一推就上去了,有一种自然的惯性,而不是划个不停,一推之下一连好几篇微博过去了。

比如 AI 也是在你看不到的地方不断优化手机,不断删除碎片,同时又不打搅你,关于这一点一加也不希望过多宣传增加用户的认知负担。

聚焦到设计上,无负担来自于重量、手感和细节。

从诸多官方图片中你应该已经发现,最新的一加 6 上,一加也用上了玻璃材质,不过它强调了两点,价值感和手感,而非现今诸多品牌用颜色所做的视觉上的刺激。

在最终确定用玻璃前,一加尝试过多达 70 种方案,包括我们之前看到的一个近似于酸枝后壳的一加 6 照片。

一加 6 的设计方案之一是使用类似于 Evutec 合作款保护壳的材质作背板,有酸枝等各种木质,也有碳纤维纹路。

关于一加 6 有一个细节,它的玻璃后壳用纳米工艺印刷了 5 层之多,这在手机上还是第一次。但不要误会,它对于玻璃材质的理解和表达是基于产品本身,服务于产品的功能和细节。

5 层纳米涂层为的是获得更好的手感。比起金属,玻璃可以做出更多样化的表达,繁复绚烂,亦或者是洁净如玉,但也会有一个烦恼,极易沾染指纹。一加 6 从很大程度上克服了这种情况。

如果纯粹为了炫技,那就太不一加了。

对应着不同的版本,底部 Designed by OnePlus 文字的表达工艺也多有差异。

一加有着明确且一以贯之的产品设计理念,且每年专注只做一款旗舰产品。这在侧重规模化效应和工程便利性的 Android 品牌中并不多见,所见更多是东拼西凑,远谈不上设计上的传承和延续。

一加 3T

一加所坚持的线条和弧度从它赖以成名的 Baby Skin、竹质限量版一加 1,再到后面的一加 3 colette 限量版和一加 5 JCC 限量版,以及最新的一加 6,贯穿始终,简约,理性,素雅,北欧风,又不乏艺术情调。

一加 5

线条和弧度汇总起来就是手感。而手持产品,手感的重要性不言而喻。

前几年数码圈子里流行这么一句话,手不会撒谎。当时这句话是用来讽刺某些手机材质的不讲究,塑料质地的外壳无论外观上做得如何惟妙惟肖,它也无法模拟出金属的质感。

手指接触的一刹那,高下立判。

这种手感,来源于形体线条,来源于表面触感,也来源于恰到好处的重量控制。

一加 5 JCC 限量版

从一加 5 开始,所有的孔位,包括底部扬声器孔、螺丝孔位等全部涂成了黑色,减少这些细节对于用户注意力的分散。品质感和价值感,就存在于这些细节之中。

一加工业设计师刘浩然告诉 PingWest 品玩,人与产品的交互,人观察世界更多是通过触觉和视觉。所以一加会在意产品表面光影的反射效果,会在意手感优雅与否。

他用一段极其感性的话来描述触觉的重要性:

触觉具有记忆力,想象力与心灵接触的最后一道门,打开后你会获得对产品更亲近的接触。体会一个产品,视觉只是表层触感时触发幻想到现实的转换器。

这个时候,你会忽然回过神来,对啊,这才是 OnePlus,小而美。提到一加,你很难不想起这个和它紧紧绑定的词。

具体的工艺细节和上手体验,我会在拿到量产产品之后详细地告诉你。

设计也是一种取舍和平衡的艺术,比如屏幕属于资源性的供应品,基本算是设计中的不可抗力了,除了苹果、三星这样的极少数玩家,其他品牌并没有多余的选项。

设计是一加和用户沟通的界面。

在以往的产品中,一加也遇到过质疑,比如一加 3、一加 5 系列,它最终说服用户,靠的正是设计。

设计是一种双向沟通的过程,一加 6 的设计中就听取了不少前代产品的反馈。

比如摄像头的位置,它是这样一个识别性很强的元器件,决定着用户认为你像谁。最终新品选择放在了居中的位置,代价是切割 PCB 版(主板),调整元器件布局。

一加 3 colette 限量版

苹果首席设计官 Jonathan Ive(乔纳森·伊夫)在介绍 iPhone 5s 时说的一句话,“科技的魅力在于,它能够化繁为简,臻于无形。”

一加所追求的也是这样一种于无形中化繁为简的自由。它坚信,好的产品自己会说话。产品是否用心,用户是可以感知到的,设计上的粗心大意,同样可以被感知到。

当你摸到一加 6 的时候,你也会跟我一样眼前一亮的。

因为呈现在你面前的是,近几年里最为精致的 Android 手机。

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