11月22日,索尼电脑娱乐(SCE,Sony Computer Entertainment)对外宣布旗下的主机PlayStation 4于当天的全球累计销量达到3020万台。
这意味着什么?意味着......
正如索尼CEO“姨夫”平井一夫所说的,索尼不仅不会“破产”,还决定在2016年发起反攻。
“拿现成的产品来看,PS4非常成功,是业界最好的游戏产品,对品牌贡献也很大。α7系列微单相机、RX黑卡相机也让更多人认可索尼的相机产品。我们会推出更多差异化的产品去引领市场。”
据文化部统计,短短4年,中国网络游戏的收入规模从2011年的469亿元,跃升到2014年的1062亿元,成为新的千亿产业。2014年的用游用户也达到3.8亿人。中国庞大的人口基数所带来的游戏市场与红利,是任何企业都不容忽视的。
今天(11月25日),在位于上海举行的FGF家庭游戏开发者大会上,SCE亚洲总裁织田博之宣布,已经有七十多家中国本土游戏开发商加入PlayStation平台。
织田博之还表示,希望能与相关政府部门合作,推行游戏分级审批制度来加快主机游戏进入中国。根据国外(尤其亚洲地区)的分级情况,大家觉得中国的年龄分级要如何设置才比较合适?
索尼方面还透露,作为未来研发重点的PS VR也在积极筹备进入中国市场。然而,SCE全球总裁吉田修平此前接受采访时表示,由于过于逼真,VR游戏可能需要更严格地进行游戏分级制。
其他玩家会给你一种从未有过的经历,如果你够幸运,你可能不会经历被敌人用枪指着头的情形。很恐怖,对不?但是有了VR,一切都变得简单。它是强烈的。在我们的一个Demo演示里,你会让自己感到深深地被捅上一刀。
无论是为了防范色情暴力,亦或为了提供更好的游戏体验,还是为了PS4能在中国大卖,对于游戏分级的讨论是无法绕开的话题,期待有关部门能对索尼的呼吁有所回应。
最后爆一张姨夫的照片。
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