把真实活动投射到手机游戏上,看看Hybrid Play给孩子们带来的新玩具

孩子们的世界总是很奇妙的,虽然每个人都有过做孩子的阶段,但是当长大之后却发现,很难将思维抽回到孩子时代了。所以通常我们会发现,努力的想去迎合孩子们的世界,去设计适合孩子们的产品,但到头来却还是从大人们的角度出发。无论是儿童智能手环,还是婴儿睡衣或者是童鞋,功能上好像都是为了让大人们更方便安全地看护儿童。来自西班牙的Hybrid Play团队创立于2008年,是一支专注在现实与虚拟游戏结合的团队,他们正在做的事是,不断摸索,从孩子的角度出发设计出能给他们带来快乐的产品。

Hybrid Play最近上线了一款硬件产品到Indiegogo,这个东西看上去像一个巨大的橡胶夹子。从Hybrid Play官方公布的视频来看,它的作用就是夹在社区内的小孩娱乐设施上,比如秋千、木马和平衡椅等,夹子中带有多种传感器以及摄像头,会根据运动和摄像头采集孩子们的运动数据,传输到手机上。其他的孩子或是家长就可以在手机App里利用这些孩子们的运动动作和幅度玩游戏了。比如,一个孩子在秋千上荡,另外一个可以在手机上玩为秋千设计的躲避游戏,还能通过指挥正在现实世界中荡秋千的伙伴们“荡的再高点!再高点!加油!”来控制游戏中的动作。或者还可以把它夹在木马啊平衡椅什么的上面,然后在手机里当做赛车游戏的操纵来玩。或者,如果足够结实,干脆让孩子扔着玩儿也未尝不可——谁又能保证孩子们发现它可以记录轨迹之后不会把它扔来扔去呢。

来看看官方的宣传视频:

你应该能注意到,视频中,当孩子们的运动传输到夹子再传输到手机中之后,APP会自动把运动轨迹和强度量化出来,以此成为游戏的数据来源。而且,视频中只是列出了一部分游戏,这个产品还比较初级,理论上开发者可以根据不同的场景设计不同的游戏。 Hybrid Play首席工程师Diego Diaz称:“我们希望创造一个全新的现实与虚拟结合的游戏空间。”

Hybrid Play 希望创造一个非常开放、好玩、有创意的教育社区——听上去又变成了大人们的想法:什么事情都要靠上社区,玩就是玩,一定要扯上社区么?不过对于孩子们来说, Hybrid Play确实可以成为他们玩乐的工具,无需将精力专注到这个东西本身,而是给他们正常的娱乐活动多一些玩法跟可能性。

不过,单说Hybrid Play,我觉得还是有几个问题。首先,也许是因为西班牙人天马行空的想法,或者是众筹项目的原因, Hybrid Play留给了开发者太多的空间。需要开发者自己设计合适孩子们玩耍的使用场景,这无疑回到了开始的问题上:如何设身处地的为孩子着想,设计孩子们的游戏场景。比如真的会有一个孩子拿着手机指挥其他孩子在游乐项目上玩耍么?难道不会扔下手中的手机去跟大家一起抢着玩么?或者出现另外一个场景:一个孩子在不断指挥,另外的孩子们开始感到厌烦,然后开始不听指挥……

另外,Hybrid Play似乎不太适合中国的孩子们,因为它更鼓励肆意的玩耍,以及大幅的运动,中国的家长大多数不会指挥孩子大幅运动来操纵虚拟游戏,到了最后很可能变成孩子拿着手机去指挥家长了……另外Hybrid Play更加适合群体游戏,几个小朋友一起。这点在中国首先就缺乏社区的游乐设施,其次群体玩耍的场景越来越少,倒是幼儿园可以考虑采用这个设备来增加小朋友们的团队协作能力。

总而言之,Hybrid Play算是一个从孩子出发的硬件产品,比起给大人使用的设备来说,这样的产品更加难以设计使用场景,需要不断地修正、探索、再修正。除此之外还需要一点运气,毕竟,孩子的世界你可能真得花点儿心思去琢磨。

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