不再是 Cardboard 套塑料壳!这款国产 VR 头显竟然敢和 HTC vive 叫板

一年一度的 ChinaJoy 又来了。 在这个娱乐与福利齐飞的盛会上,除了展台的妹子以外,或许最让我们关注的,就是技术如何让我们的生活变得越来越好玩。而其中最明显的就是日趋成熟的 VR 娱乐了。据非官方统计,本次 ChinaJoy 的参展商超过 70% 都来自 VR 领域。这也难怪 —— 在 HTC、索尼、Oculus 推出自己的产品之后,VR 娱乐的前景,终于变得越来越明朗了。

不过,即使在许多的 VR 产品之中,也仍然有脱颖而出者。这几天,一个叫做 HYPEREAL 的头显被许多科技媒体报道。有人把它称作 “ 中国的 HTC vive ” ,还有人说它是 “ VR 头显的一匹黑马 ”。

说实话,如果是我刚刚听到这样的话我肯定不会当真,在去年的 “ VR 热 ” 中间,大部分的国产 VR 设备都曾经这么吹嘘过自己,但是不幸的是,他们许多都只是移动端 VR ,做一体机的比例都非常小,而大部分移动端设备都只是借用了 Cardboard 稍加改动,没有自己的原创技术支撑。而所谓的生态建设更是泡影。经历了那个冬天以后,我对国产 VR 设备再也不抱幻想,更别说对技术要求更高的头显了。

然而, HYPEREAL 确实改变了我的看法 。我受邀体验了 HYPEREAL ,尽管不是在 ChinaJoy 的展台上,而是上周北京暴雨来临的时候。我的评价是:仅从产品本身而言,它绝对是我见过诚意满满的国产 VR 产品,完全可以与三大头显相提并论。

先说重量,刚拿到 HYPEREAL 的时候,我确实有一种 “ 大陆版 vive ” 的感觉。 太像了。但是再一摸,仍然可以感到有些不同。相比较 vive ,它棱角更为分明,有一种硬朗的 “ 极客感 ”。个人体验,似乎比 vive 要沉一些。但是总体来说佩带舒适,材料手感上是下了功夫的。

2fbddd32a69c25e25bc2c5865afbc4b8

像所有的头显设备一样,定位都是个比较大的问题,在我体验的时候。HYPEREAL 采用的方案与HTC LightHouse 类似,都是通过激光进行定位。但在我体验的时候,HYPEREAL 是直接用两根长的定位杆把两个 “ 光塔 ” 吊起来,制造出一个空间。对于见惯了把 HTC 规规矩矩的安装在房间角落对角线的状态,我一开始还真的有点担心它的准确度。不过,之后发现,这种疑虑是多余的。

接下来就开始玩了。一共有两个游戏,一个是一个打僵尸与塔防结合的游戏。隔一段时间会刷出一波僵尸,但主角除了射箭和直接进攻以外,也可以设置许多陷阱在他们的活动范围前。另一个给我印象更为深刻,是一个类似于城市建设的游戏,建设房屋,涂绘墙纸,还可以透过窗子看到内部的陈设,非常精细。按下操纵杆,可以放大和缩小 “ 自己 ” 的身体,时而可以像 《 进击的巨人 》 一样,把整个城市踩在脚下。时而可以像普通游人一样在街道上畅游。一开始我在想这个公司是否是由哪个团队,结果 HYPEREAL 的工作人员告诉我是他们自己开发的。

总体上来说,就这两款游戏而言除了操作杆不适应和稍微有一点模糊以外,给我的感觉要好于 Oculus 。画面十分流畅,没有任何的卡顿、延迟。就延迟而言比我想的要小很多,但总体上而言,已经与 HTC Vive 的效果相差无几。

VRsanjuou

(HYPEREAL 官方给的对比表格,总体上说,我倾向于认为它与 HTC 的性能相仿)

不过,跟 HTC vive 差不多,是否就意味着它能够成为跟 HTC vive 一样的现象级产品?说实话,这还是个未知数。我对它最大的担忧不在于它的“山寨”与否,最大的不确定性,在于,它实在推出的有些晚 —— 大概在 2016 年年底,才会真正上市。而那个时候,或许市场上的头显产品已经面临产品的第一次大迭代。作为一家创业不久,还要在内容、设备、渠道等多个方面同时发力的小型公司而言,如何能够控制成本,跟上节奏?这是他们必须思考的问题。

或许是因为这样的考虑。目前 HYPEREAL 除了消费品外,更主要的着眼于 B 端市场,据 HYPEREAL 的工作人员介绍,目前他们的方向主要是车展、房产、广告等,目前已经有一些意向客户正在探讨。

无论如何,对于一家创业未久的中国公司而言,这已经非常不容易了。它目前的融资金额和体量远远不如许多动辄号称要在 “ VR 布局数亿 ” 的巨头们,但目前而言,这至少证明了中国企业是有技术,有能力做好一件事情的。只要他们拿得出足够的诚意。

订阅更多文章