睁开眼,我上手反绑被吊在一个破旧的仓库里。
墙角里零零散散有几只木条箱子,抬起头,我能看到铁皮屋顶的纹路。近处左手边堆放着一堆炸药。
不好,我被俘了。
没等我开口说话,面前的一位士兵端起冲锋枪朝我射击。左腹下方中了一枪,接着是右侧,胸部,一连六枪。我低垂着头,却又瞥见我身后还站着一名戴着头套的士兵。接着,我后背又挨了两枪。
噩梦还没有结束。在我彻底绝望之前,身旁的一堆炸药突然被引爆,火光刺眼,铺面而来,身体又被猛烈的冲击波击中。
……
上面这些并非完全虚构,而是我上周五在广州体验到的,除了我并没有真正中枪,也没有真的被炸得粉身碎骨。你只需要穿上一款特制的马甲 INAVR VEST,它由广州数娱科技设计。
INAVR VEST 看起来有点像是机车夹克,上面一个个凸起的区块内安装着震动单元。前部有六个,分别位于腰部、肋骨和胸部,每个位置对称分布两个单元;背后则在左右肩胛骨的位置各有一个震动单元。我上面体验的 DEMO 中,中弹的错觉就是由这些个震动单元传递出来的。某个部位中枪,对应位置就通过振动传递力反馈,刺激身体做出反应。
胸前亮起的 logo 处安放着整件装备的核心组件,英特尔 Curie 平台,同时集成了六轴混合传感器,含加速仪和陀螺仪,用以识别跟踪人体姿态。你还可以根据个人需要调节不同的震动级别。
以当下产品的体验效果来看,振动反馈的力度还不是很足够。来回体验多次之后,我刻意调节到了最高震动级别以求达到逼真的效果。另外,各个部位传递出的感觉是均一的,并不能做出更个性化的设置。
数娱科技 CEO 林云帆早前在接受媒体采访时表示,这套系统理论上可以模拟出多种震动模式,比如从上到下,从左到右依次震动。不过这些在当下演示的产品中,还并未实现。这款力反馈背心构想了虚拟现实更高层次的图景,从听觉、视觉上的沉浸式体验扩展到触觉,甚至是味觉。当然,要实现这一点还有很长远的路要走。
另外考虑到产品应用的主要场景是与 VR 游戏结合,INAVR VEST 背后保留有四个扣环,可以连接背负式电脑,更痛快地玩游戏。
研发出这件背心的数娱科技是一家研发交互技术的公司,更名前它对外的名称是 TheBestSync 同声科技。它与英特尔有不少关联。早年间,林云帆带队参加过英特尔全球感知计算大赛,斩获不少奖项。2014 年的英特尔 IDF 上,科再奇演示过林云帆团队开发的体感控制娃娃机趣抓 Funcap。这款基于 RealSense 改装的小玩具,还在 2015 年底的《唐人街探案》首映礼上秀了一把。
数娱科技新展示的 INAVR VEST 同样是基于英特尔的技术平台开发。和力反馈同期发布的还有一个定位于多人空间交互的 INAVR Camera 产品,不过由于现场光线太过复杂,并没有成功演示。不出意外的话,这款产品和英特尔演示过的 RealSense 在 VR 中的应用接近,在之前 PingWest 品玩就有介绍:
以 VR 为例,英特尔在现场展示了搭载 RealSense 模组的手机,放置在 VR 头盔中,配合着相应软件,可以捕捉现实中的三维信息,比如对你所处的房间实时 3D 建模,继而呈现在头盔中,这就不是简单的图像叠加了,你可以握住别人的手,可以拥抱你的朋友,可以推开门,可以拿起杯子喝水。另外,结合内部的陀螺仪等传感器,还可以实现空间定位。
作为一款辅助性 VR 装备,单凭数娱科技一己之力难以推动力反馈背心的普及。林云帆表示已经和多家线下 VR 体验馆商谈合作事宜。根据官方消息,这款产品将会在 8 月正式对外供货,售价 2388 元。不过,它还没有公布发货的渠道和购买方式。
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