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这部动画想打造中国特色虚拟偶像,但实际上没什么必要

而且现在的剧情,就只能吸引小学生了

杜莉莉

发布于 2016年9月28日

一群青春美少女们为了成为偶像,忍受着日复一日的训练,挥洒着汗水和泪水,一同收获到了友情和粉丝的爱,这样的故事你会联想到什么?是超大型女子组合 SNH48(又或者是日本的 AKB48),还是日本现象级动画作品《LoveLive》?

无论你联想到的偶像是现实的还是虚拟的,你都无法否认这几年“偶像经济”正在爆发。“偶像”,这个带有浓烈日本风格明星分类,正悄然入侵我们的生活。在日本文化中,偶像是给人带来欢乐和能量,大多数情况下他们的唱功、演技都不被期待。

在几十年前日本还只有真人偶像,现在虚拟偶像也逐渐受市场认同。去年,现象级动画《LoveLive》的声优组成了组合 u`s,甚至登上了 2015 年的红白歌会。动画的粉丝被称为 LoveLiver,在《现代用语的基础知识 2016(日本)》还收录了 LoveLiver 这个词,书中对这个词做出的解释是“用户参加校园偶像机会《LoveLive!》的狂热粉丝被成为 LoveLiver,并且已经形成了社会现象。”

现在我们接触到的大部分偶像文化都有浓烈的日本色彩,作为以手游发家的公司乐元素却想要为中国市场打造一个虚拟偶像。他们制作了一部动画作品,名为《星梦手记》。

故事讲述的是 6 位少女为了成为世界第一的偶像,携手跨越各种阻碍的故事。《星梦手记》设定在 2035 的世界,到那个时候 VR 技术对人类影响深远,偶像活动变成在虚拟空间中唱歌跳舞,粉丝就靠设备佯装自己的现场观看即可。整个剧情简单得可以用一句话讲完,实际上的影片也是如此。

在 9 月 27 日的放映会上,我观看了《星梦手记》的前两集。剧情推进速度之快,让我还没有酝酿出少女们备受挫折痛哭流涕的心情,她们就已经解决了自我怀疑,又开始投入到偶像活动中。老实说,作为一名王道少年漫画爱好者,我很难获得共鸣。

乐元素表示,这部作品是为了中国观众制作的,但是在我看来,这部作品的受众划分还划分得更细致些 —— 针对小学生。作品音乐动听,故事流畅,人物性格饱满,它让我联想到了 2006 年在日本红极一时的少女动画作品《星梦天使(偶像宣言)》,也是个美少女努力成为明星的故事。她们都一样,still young and naive。

乐元素之前推出的手游《偶像梦幻祭》,目前已经是日本热门的男子偶像育成手游之一,这款满眼都是年轻新鲜的男性肉体扑面而来的作品,曾登上日区 App Store 游戏排名第一。它也跟大部分的日本游戏一样,开发了各种周边,像是漫画、小说、音乐唱片、舞台剧。

但此次乐元素却没有选择已有高人气的《偶像梦幻祭》来进行动画制作,而是选择开发全新作品,因为公司想要针对中国观众来做虚拟偶像。乐元素东京办公室副总裁赖嘉满告诉品玩 PingWest,《偶像梦幻祭》是由日本团队主导,为日本观众和用户做出来的,公司想要为国内观众做出一个产品:

目前国内还没有一个全方位的虚拟偶像,所以决定重新打造。

《星梦手记》的角色中有几位来自中国的妹纸;动画中会把中国的文化背景加入;在过去 6 个月里,声优们都在学习中文,在动画播送完后的真人剧里会使用中文跟观众互动。乐元素甚至选拔了 3 名中国少女来演唱《星梦手记》里的歌曲,想让中国观众更好理解歌曲。

虽说要针对中国观众打造,但很明显,以上这些元素都更像是让这部作品更好让中国人理解,而非打造有中国影子的虚拟偶像作品。《星梦手记》日系画风,和日本偶像标准的元气曲风,都让人感知不到作品除了人物姓名之外的中国元素。

不过让我换个方式讲,现在中国上海离东京也就 4 个小时飞机,我们都感觉秋叶原(日本动漫文化核心商圈)就像在家隔壁。更何况作品设定在 2035 年,两国之间对于偶像文化的差别肯定也没有多大了。

作品只是一部以”爱与勇气“为主打的少女动画作品,我们也没必要求它必须给我们塑造全新的世界观,看完作品后有观众获取到勇气就够了,偶像的定义不就是这样嘛。

动画将会在 10 月 3 日在日本 TOKYO MX 电视台播送,在 10 月 3 日凌晨在 Bilibili 播出,10 月 2 日深夜在日本弹幕网站 niconico 播出。

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杜莉莉

品玩新经济作者,专注创新经济领域的深度报道,对资本市场进行分析。联系邮箱:dulili@pingwest.com

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