传奇程序员John Carmack放弃航天事业,加入虚拟眼镜Oculus rift团队

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PingWest曾经介绍过头戴式3D虚拟眼镜Oculus rift,它能够将人们真正的带入到虚拟世界当中。昨天,Oculus的公司博客系统宕机了,而是原因出人意料——一个新成员加入导致的大规模访问行为,这个有着如此大影响力的人正是传奇程序员John Carmack 。

John Carmack被誉为3D引擎之父,是最早的3D引擎开发者、游戏内部命令行指令发明者、卷轴游戏背缓冲技术发明者和3D图形加速技术奠基人。

1990年,还在读大二的John Carmack和朋友一道开发者了开发了首次在PC上实现卷轴类游戏背景流畅效果的《Commander Keen》,此后它又将任天堂的《Super Mario Bros 3》(超级马里奥兄弟)从传统游戏机程序移动到了IBM PC的电脑平台(虽然John Carmack自荐,但任天堂并未重视这一历史性的变革)。一年之后,Carmack自己开始创业,建立了大名鼎鼎的id Software游戏公司,在这里,Carmack开发出了最早的3D游戏引擎,并发布了世界上第一款3D射击游戏《Wolfenstein 3D》,id Software的著名游戏还有《Quake》(雷神之锤)系列和《Doom》(毁灭战士)系列等。

除了游戏领域之外,John Carmack也和Elon Musk、Jeff Bezos一样,醉心于太空技术。他创建了Armadillo Aerospace公司,研究宇宙航行技术,先后参加过几届NASA举办的登月挑战赛。可惜的是,在“可复用亚轨道航空器项目”失败,无法争取到NASA的合同后,Carmack认为继续投入这项事业并不是一个明智的决定,所以在两天前,他宣布放弃这个自己投入12年精力的私人项目。

看来在放弃Armadillo Aerospace之后,John Carmack很快就找到了自己的归属——重回游戏界,加入Oculus rift担任CTO一职,继续为下一代3D游戏做贡献。John Carmack在公开信中说道:

“我在现代游戏业上已经获得了很多成功,这些都是很美好的回忆。而他们早期用胶带、胶水制作Rift原型并对其编码的经历让我回想起了自己的那些经历。我相信虚拟现实技术将会在几年内为游戏行业带来巨大的变革,Oculus rift就是其中的先驱者。但目前这项技术并不成熟,还有许多问题需要解决,我很高兴能为其贡献自己的力量。”

 

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