社交游戏公司Kabam CEO:我们并不是非甩掉Facebook,我们只是必须多元化

位于旧金山的社交游戏公司Kabam创始人兼CEO Kevin Chou今天在LoginConference上透露:该公司一年多之前全部的游戏都依赖Facebook平台,但现在这个比例已经不足30%。

Kabam是一家相当“另类”的社交游戏公司:在大多数社交游戏公司都专注在轻量级的休闲类游戏上的时候,Kabam开始下注高质量的硬核社交游戏,《Kings of Camelot》是其代表作游戏。去年第二季度Kabam获得来自Google Ventures领投的8500万美元融资,但去年全年盈利就超过了1亿美元。Kevin Chou曾对BloomBerg透露,该公司计划2013-2014年间上市。

你可以将Kabam看作是社交游戏领域Zynga的反类。Zynga专注休闲游戏,Kabam押注硬核,Zynga的最大收入来源是Facebook,Kabam则反其道而行之。而Kabam也是目前主流的社交游戏公司里增长情况最好的一家。

在去年接受我采访的时候,Kevin就直接指出Facebook的游戏运营和与开发者分成的方式无异于交税(It is Facebook tax),并对Zynga长期从Facebook处获得特殊“照顾”不以为然。当时他计划将Kings of Camelot等游戏搬到Google+平台上,以分散集中在Facebook上的资源。“Google+的群组功能更适合这种大型团体社交游戏的操作,”他当时说。

但Kevin今天对我承认,Kabam的游戏在Google+上的运营并没有获得预期的成功。“事情并不像我们当初想的那样,这主要是因为Google+本身的用户数量和活跃度也有问题,”他说。但他列举了新的合作伙伴:最近Kabam经由电影《霍比特人》The Hobbit改编的大型多人角色扮演社交游戏将与华纳兄弟合作发布和推广,分为移动版和页游版。

大型复杂网页游戏是Kabam在Facebook、iOS和Android之外的另一个方向,此外Kabam还试图在亚马逊的Kindle Fire上建立社交游戏体验。迄今这是为数不多在“逃离Facebook”的问题上找到了出路的公司。

不过Kevin也认为Facebook正逐渐意识到其开放平台的混乱带来的问题。“它们开始想办法拉拢开发者了,我们不是有意要降低Facebook的比例或逃离Facebook,我们只是意识到,我们必须要多元化。”

社交游戏公司GREE的国际业务副总裁Anil Dharni也认为相比移动平台,Facebook过去几年在针对游戏开发者体验的进步明显落后了。Anil Dharni此前是移动社交游戏公司Funzio的首席运营官,Funzio去年底被来自日本的GREE收购,变成GREE的国际业务部门。

Anil Dharni抨击Facebook上的人其实并不是在主动玩游戏,“他们是被所谓的好友推着玩游戏的。”

我几个小时前的另一篇文章中提及过,一些游戏厂商的移动平台上用户连接Facebook账户的比例越来越高。“那是因为他们一开始都依赖Facebook,之后才转到了移动平台上,提供Facebook的连接方式是他们获得用户的营销手段,” Anil对我说。“即便我们还没被GREE收购还是Funzio的时候,我们的游戏也从来没有加过Facebook的绑定,而其实并没有用户一定非得用它不可。”

 

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