游戏创业,到亚洲来!看看移动游戏视频录制服务商Kamcord的入华尝试

Mobile-Games-Growth-in-China

对于大部分亚洲创业公司来说,成功国际化的标志便是能够打入北美市场。但是,有一个领域却是以完全相反的路径发展,那就是移动游戏——和移动游戏在亚洲受到的疯狂追捧不同,北美用户和资本市场对游戏的态度都没有那么热烈,所以很多移动游戏领域的创业公司,反而会都会更早地把目光投向亚洲。

不过,国际化的问题同样存在。作为一家美国公司,要怎么样才能进入到竞争本来就很激烈的亚洲市场?我们此前报道过的Kamcord无疑就是很好的代表。

Kamcord是一个向移动游戏提供录制和分享的服务。开发者只要在游戏中整合他们的SDK,就可以让用户在每次玩游戏的时候,自动对当前场景进行录制,而游戏结束后,用户可以进入Kamcord UI重看视频,或通过诸如Facebook、Twitter、YouTube等在内的社交网络以及电子邮件进行分享,还可以查看其它相关的游戏视频。对应的,分享出去的游戏视频则可以帮助开发者进行社会化营销,从而吸引更多的玩家下载。目前Kamcord已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。

9

在四个月以前,我和Kamcord的联合创始人Aditya Rathnam第一次在旧金山的咖啡馆碰面时,Kamcord的Android版本刚刚发布,Adi还仅仅表示出他对亚洲市场的兴趣,而这次,他给我们带来了更新的消息:Kamcord已经开始提供SDK的中文UI界面,并且在和中国主要的游戏开发商都在商谈合作的可能。“我们知道在亚洲Android的占有率非常高,所以在推出Android版本后,我们才能真正开始进入亚洲。”Adi说。

可能有的人会觉得Kamcord这个举动有些轻率,“中国手游圈水深着呢!谁会要和一个国外公司合作?”但是,另外一个不得不提的事,这家成立15个月的公司,无论是日本还是中国,都已经有了深厚的联系。在已经被硅谷那些知名VC(比如Andreeseen Horowitz、Google Ventures等)追逐的情况下,它们相继接受了中国最大的游戏公司加社交平台——腾讯的两笔投资,而且,创新工场和日本的Digital Garage和netprice.com同样是Kamcord投资人之一。

这样的投资人北京,无疑将大大降低他们进入亚洲市场的难度。Adi告诉我,他已经去了趟中国,并和不少知名游戏开发团队聊了聊合作的可能,“获得的反应非常好”,而他的联合创始人、Kamcord的CEO Matt Zitzmann,也已经去了腾讯的总部,并和微信团队有了接触,讨论了在微信游戏里植入Kamcord SDK的可能。“我知道微信游戏几乎占据了中国Apple Store和Android游戏的前几名,所以我们也很期待能和他们合作!”Adi说,由于微信里多半是休闲+社交游戏,而且正是内在的分享机制让微信游戏能够迅速通过社交网络产生用户黏性,他认为这将和Kamcord的录制+分享机制有很好的结合。

另外,即使在北美市场,腾讯也在作为投资人帮助他们牵线搭桥。正是在腾讯的介绍下,北美的知名游戏开发商Epic Games(腾讯是它的主要股东)已经和Kamcord达成了合作,Kamcord将会加入Epic Games旗下的虚幻引擎3合作伙伴项目(Unreal Engine 3 Integrated Partners Program)——Adi对此感到很自豪,他说,这个项目里一共也只有包括英特尔在内为数不多的25名合作伙伴,而Kamcord目前已经针对Unreal Engine 3进行了适配,让两者已经可以实现无缝的整合对接。

而在日本市场,Kamcord走的更远一些。他们已经和日本大型游戏开发商Namco Bandai旗下的一款游戏Gregg达成了合作,并且还将很快有更多整合了Kamcord SDK的游戏推出。而另一个移动游戏平台巨头——LINE,也正在和他们接触。

Kamcord目前已经取得了很好的成绩,它的视频录制总数已经有了20亿次,视频分享也达到了每五秒一次的频率。尽管Kamcord接下来在北美大本营还有不少大动作,比如马上要搬去新办公室、搭建自己的游戏社区、并要在今年完成A轮融资等,但目前看来,他们在亚洲和中国市场的尝试也将毫不放松,比如他们接下来马上会对SDK进行更多的本地化,添加中国国内社交网络分享渠道,并招聘一名负责中国业务的员工等。但更让我惊讶的是,他们甚至已经和和豌豆荚的CEO王俊煜碰过了面,并开始考虑国内服务器的架设问题——Nice Try, Kamcord!

订阅更多文章