对一个游戏开发者来说,如果用户可以像在拉斯维加斯或者澳门那样,在你的游戏上挥洒自如,或赚或赔,并让开发者本身从玩家的赔赚中获利,是否是一件特别向往的事情?那么,从拉斯维加斯到硅谷,或者说,从中关村到澳门,到底距离有多远?
今天我们在旧金山讨论了赌博业(博彩业)的数字化,主题是“从拉斯维加斯到硅谷”,将博彩业搬到智能手机和平板电脑上,其实一点也不比你想象的容易。
法律是一道门槛
哪怕在美国,老虎机一类的工具也只在内华达等为数不多的州内,才可以持证使用。毋庸置疑,Gambling这个敏感词汇,哪怕在还未成熟的网络世界里也得小心翼翼。游戏现金交易平台Betable首席产品官Ya-Bing Chu说:哪怕在博彩生意相当成熟的欧洲市场,拿到一个网络博彩的执照也要经历漫长而严苛的过程,在英国,最乐观的估计也要花上一年半才能持证上岗。而在美国,众人也只能期待一个一个州可以通过相关的法律,而要实现联邦立法,或许只是一个美好的愿景而已。
产品还是核心
游戏发布商Big Fish Games的博彩产品总经理Carey Dijulio认为:在线的Gambling和其他任何一款游戏开发一样,产品才是核心。如何让现实中愿意支付现金的用户可以把钱花在网上或者移动终端上,你必须要让用户有着不差于现实生活中的游戏体验。
举个简单的例子,大多数赌场70%的收入来自于老虎机,而老虎机的三大持证生产商,每年会投入数百万美元进入到其研发中心。如果你希望将老虎机搬到虚拟世界,你所能够对于产品的投入将是多少?
此外,如何社交化游戏玩家体验也是一个问题,在众多老虎机的现场,当一个玩家中了大奖,周边的玩家都会纷纷表示祝贺,而这种玩家之间的互动也是吸引用户的一个因素,如何将这样的社交体验移植到单独的电脑或者手机面前,就是各位开发者要面临的问题了。
现金用户和虚拟币用户到底有什么区别?
Gambling是一个盈利模式非常清晰且奏效的产业,其用户到底有什么特点?为什么他们愿意在这里一掷千金?现金和速度是各位反复强调的。
现金:很多现金玩家会因为立即兑现的动力,而支付数百甚至上千美元去购买一台设备来进行帮助。而在虚拟世界,我们以虚拟货币为主,如何在虚拟货币变现,是一个问题。前拉斯维加斯Wynn大酒店电子战略总监Wynn Wu就提出:他们会选择通过实物奖励,来替代现金,这样一来规避了政策上的风险,也同时给了玩家实质性的鼓励。
那么,总结一下,博彩业数字化或移动化,障碍在哪里?
主要是速度。执照的获取,这个过程对开发者和市场来说,都显得过长了。其次,现金玩家可以及时看到自己的现金流,而虚拟玩家很难实现立即快速变现,这也牵涉到支付的一系列问题,也将成为一个障碍。
没错,那些发生在拉斯维加斯或者澳门的故事相当美好,如何能够移植到我们的信息技术世界,还有一段很长的路要走。
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