Leap Motion CEO:“如果有一天,人们不再需要Leap Motion的硬件,那就是Leap Motion的成功”

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作为一个正在建立的新的生态系统,Leap Motion既生产硬件,也在定期更新自己的软件,管理运营Airspace商店并且需要经常与开发者对话。从创立至今,它始终被打着“手势追踪”的标签,而创始人兼CEO Michael Buckwald在各种场合强调它并不只是一个手势追踪产品——无论是此前接受PingWest的采访,还是在6月20日于旧金山举行的SYNC 2014活动中,Michael Buckwald都再次重复Leap Motion的愿景是寻找解放双手后的力量,他甚至谈到,希望未来可以让Leap Motion内嵌在所有计算设备内、在不需要外接一个感应装置的情况下为人们与设备的交互创造新的方式。

关于这个正在建立的生态系统、Leap Motion与Space X的合作、以及在后PC时代Leap Motion如何从PC走向其他设备,我们来一起听听Michael Buckwald在SYNC 2014 旧金山场是怎么说的。

Leap Motion究竟是什么?“改进人们与电脑交流的方式”

PingWest此前已经和Michael Buckwald谈到过Leap Motion的愿景,他当时的解释是:希望寻找解放双手后的力量。在SYNC 2014旧金山的活动中,Michael进一步解释了他对Leap Motion的定义——过去我们与电脑的交流都是二进制的,Leap Motion的愿望是改进人们与电脑交流的方式,同时也让互联网与物理世界的交流形式更丰富、更有力。他认为,要让计算机更好的理解人,计算机的性能早已经不是障碍,真正重要的是人们如何利用机器,发挥机器的优势。

怎样算成功?

手机已经和人形影不离了,近两年来,屏幕在变得更多样化:电视、汽车、Google Glass、虚拟现实头盔……具备计算能力的设备越来越多,从PC开始的Leap Motion正在面临如何从PC转移到其他屏幕上的问题。Michael表示任何与计算有关的机会都在Leap Motion的考虑范围内,从去年与HP宣布的合作,到目前Leap Motion正在进行的与电视屏幕整合,同时,他还看好以Oculus为代表的虚拟现实产品。“如果有一天,人们用的计算设备不再需要Leap Motion的硬件,那就是Leap Motion的成功。”对这句话的进一步解释是,Leap Motion希望和所有设备“更聪明”的整合,如果人们今天使用Leap Motion还必须外接一个感应装置,那么Leap Motion想要做到的就是让这个“外设”走进设备里面,同时设备还具有更强大的手势交互功能。

对于如何与这些设备沟通的问题,他认为Leap Motion所面对的最大的难题是二进制的交流方式与屏幕尺寸之间的矛盾。“以手机为例,移动产品的问题在于人们都有输入的需求,但是屏幕太小。我不是说所有的产品都是如此,但是大部分的软件其实都考虑到了触摸操作,设备更新创造了更多丰富的体验,这是好事,未来我们会找到帮助开发者解决屏幕太小带来的交互困难问题。”

眼下我们能看到的是Space X已经开始使用Leap Motion来操控设备,谈到与Space X的合作,Michael Buckwald表示两个公司可以合作的基础是都在使用科技来做些不同的事情,他透露Space X在使用Leap Motion来完成设计和交流的工作。

除了游戏,Leap Motion的其他使用场景是什么?

如果去看看AirSpace里的应用,会发现里面有相当数量的游戏。这对并非为游戏设计的Leap Motion而言有些“尴尬”。对此Michael表示他个人是有一些“偏好”的,“我喜欢那些利用Leap Motion把乏味的工作变得有趣的创造,例如通过捕捉手语让聋哑人“说话”的Motion Savvy;其次是教育,Leap Motion正在为传统课堂注入新的交流方式;当然我们最关注的还是开发者,就像Space X的工程师使用它那样,Leap Motion可以成为他们的工具。总结来说,任何与电脑计算有关的产品,Leap Motion都希望有一席之地。”

Leap Motion究竟是一个硬件公司还是软件公司?

作为一个同时要生产硬件、更新软件以及维护平台的公司,Leap Motion的核心究竟是哪一个?当PingWest提出这个问题的时候,Michael强调Leap Motion是一家同时开发软件和建立平台的公司,在前面的对话中,他也使用过“Leap Motion是一家软件公司”这样的描述。按照他所说的,希望未来的计算设备中不再需要Leap Motion——当设备继续更新,人们不需要在自己的设备外面再接入Leap Motion的感应器就可以追踪手势,通过更新软件、吸引开发者建立生态圈,Leap Motion最终想走向的是平台公司,而不只是一个手势追踪的硬件产品。

 

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