Mob Wars创始人:开发Facebook上首款文本角色扮演游戏的心得

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在游戏领域,Dave Maestri是个很有名气的人(图右)。2008年他一个人做出了Facebook上第一个基于文本写成的角色扮演游戏Mob Wars,这个游戏也是Facebook上第一个月收入超过100美元的在线游戏。到目前为止,这个游戏在几乎不运营的情况下依然保持活跃。

Dave Maestri曾经在Freewebs.com工作,对他来说设计一款游戏只是个人爱好。2008年他就是出于个人爱好在朋友借给他的房子里(他说房子里什么都没有,也没有网络)写代码做成了Mob Wars。直到现在这个游戏依然有不少爱好者在上面。总结Dave Maestri做这款游戏和后来创立游戏公司Metamoki的经历,大致是这么几部分:

1)专注。Dave在分享做Mob Wars时一直强调这个词。他说遗憾的是当Mob Wars出现在Facebook并开始有收入的时候,他自己被三个官司缠身(包括前同事认为他的游戏和公司有关, 他个人又起诉Zynga抄袭了他的创意等等),无法专注去把Mob Wars做的更细致。Dave是个Geek,他羞于向别人表达自己的观点,只是一直说“那些麻烦事情让我无法集中精力去关注我本想去做的事情。”

到现在自己的公司Metamoki成立后,Dave不怎么参与管理的事情,依然在写代码。

2) 不要依赖平台。虽然Mob Wars是依靠Facebook在短期内获得巨大的关注,但是Dave在分享经验的时候提到,当时Facebook的名气还远远不如今天,他只是想找个平台试一试。当有人问今天的移动平台怎么样时,Dave的回答是要关注自己怎么能让这个游戏更好玩,而不要太依赖苹果和Google,“这些都是大公司又怎么样呢,说不定有一天他们都消失了,那你的游戏怎么办?”

3) 聪明的使用Google和苹果。对游戏的推广,Dave Maestri的回答是也不要什么都指望Google或者苹果的编辑推荐,“不同游戏里的广告位其实也没那么重要,因为游戏实在太多了,你怎么让用户记住自己?”但是他强调一定要做好Google Play和App Store里的SEO(搜索引擎优化),“关键字非常重要,你要想想怎么能让用户在一大堆游戏中搜到自己,这比游戏里的广告重要。”

Dave非常腼腆,他说自己做这些事情纯粹出于个人爱好。就连现在新成立的位于旧金山的游戏公司Metamoki目前也只有8个人,还没有投资人介入。他自己虽然是名义上的联合创始人但是把公司的日常管理交给另一个联合创始人。自己依然在写代码。

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