陌陌上市后第一份财报比很多人预计的都要好看

陌陌于3月5日公布了2014年第四季度及全年的财报,这是上市以来首份财报。陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。全年净营收为4480万美元,比2013财年的310万美元增长1330.3%,净亏损为2540万美元,与2013财年的930万美元相比扩大172.5%。

虽然第四季度财报与全年财报仍然都有不小的亏损数字,但是从营业额和净营收等数据的大幅增长来看,陌陌的商业能力正在变得越来越好。

虽然在电话会议上拒绝披露总用户数,但根据陌陌的CEO唐岩介绍,截止2014年12月,陌陌的月活跃用户数达6930万,同比增长106%。其中,付费会员数从上年同期的60万增长到了290万,会员收入为1190万美元,相比起去年同期的200万美元增长481%。不过,会员收入占总营收比重从88.6%降至64.2%;而游戏运营比重从4%升至23%;另外包括“到店通”在内的其他服务收入达12.4%。一直以来靠会员付费占大部分收入比重的陌陌已经开始将商业化的方式多元化起来。

游戏是陌陌增长速度最快的营收项目,第四季度游戏的营收达到了430万美元,去年的同期还仅仅有10万美元。在陌陌刚刚开始运营游戏的时候,正值微信游戏火爆,不少人觉得陌陌这招并不是一个好选择,不过现在看来,陌陌将游戏运营的还不错。

在现在的陌陌游戏平台中主要存在两类游戏,一类是代运营的重度游戏,比如天龙八部3D,这类游戏可以吸引大量粘性较高的用户;另外一类是自己研发的轻度休闲游戏,虽然粘性比起重度游戏会低一些,但是迭代速度和营收能力都要高于代运营的重度游戏。而唐岩表示,在2015年希望可以将自营的社交类游戏比重加大,这样可以进一步提高应收能力。

另外,到店通和不久前才上线的礼物商城这两项尝试性的业务也得到了不错的结果,在于阿里巴巴和58同城签订了流量交换协议之后,包括这两项在内的移动营销收入占据了总营收的12%,其中刚刚开始运营的礼物商城目前合作商家共19家,上线的礼物产品数量是268个。唐岩认为,虽然还属于早期发展,但是礼物商城未来将会成为陌陌一个重要的应收手段。

虽然收入增长七倍之多,但是依然有不少的亏损存在,主要由于陌陌也在不断加大市场的投入。根据介绍,加大的成本主要包括为支持业务增长而聘用更多员工以及提薪措施所带来的人工成本;宽带、佣金费用、折旧费用和短信服务等运营维护成本;在各大卫视和视频广告投放大量品牌广告带来的营销和广告成本;以及搬至新总部的租金支出增长。

而陌陌预计在2015年第一季度的应收将达到2500万美元。

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