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狮门影业

狮门公布真人版《火影忍者》电影计划,谁将是“成为火影的男人”?

好莱坞与日漫IP的尴尬合作又要开场了。

华记

发布于 2016年12月20日

好莱坞如此执着于毁日漫 IP ,也是一个世界级的未解之谜。

谁将是成为火影的男人?这个二次元世界的英雄形象,很可能要有个三次元的代言人了。

2015 年 7 月底,狮门影业(Lions Gate Films)宣布买下《火影忍者》版权,准备拍真人版“火影”。上周末,这部漫改电影有了新的进展,狮门影业在 Jump Festa 2017 上公布了真人版《火影忍者》的电影计划。该片将由特效师出身的 Michael Gracey 担任导演,而漫画原作者岸本齐史也将作为制作人参与其中,不过片方并没有说明电影的具体上映时间。

为什么好莱坞会盯上日漫?

《火影忍者》是岸本齐史创作的热血漫画,讲述忍者少年漩涡鸣人的奋斗经历,1999 年开始在《周刊少年JUMP》 连载,漫画于 2014 年11月10日宣告完结。截止至 2014 年,《火影忍者》系列的海外发行量在全世界突破 7500 万册,是全世界海外发行量第二高的日本漫画(仅次于龙珠,龙珠的纪录是 8000 万册),其世界总销量突破 2 亿册。《火影》也因此成为集英社自创社以来第五大受欢迎的漫画,还先后被改编为游戏、TV动画、剧场版动画、舞台剧等等。

《火影忍者》凭借热血的故事题材、精彩的打斗设计、极具东瀛色彩的忍者世界设定迅速虏获一大批欧美粉丝,是《龙珠》之后近年来日漫在欧美最叫座的一部作品。与美国动画对 3D 和表现真实世界的追求不同,日本动画更注重细腻的设计与刻画,主要以 2D 绘画的方式呈现人性冲突,偏剧情向,在西方有坚定的粉丝追随。

作为一家 1997 年才成立的独立电影制作公司,狮门近年推出《饥饿游戏》、《分歧者》等一系列瞄准青少年群体的作品,均大获成功,其中仅《饥饿游戏》三部曲就为狮门带来超过 20 亿美元的票房收入。如今狮门影业追捧《火影》IP,目的也是讨好年轻观众。

不少好莱坞公司都盯着漫改真人题材,已经提上制作日程的有《死亡笔记》、《攻壳机动队》。原本应该由华纳兄弟制作的《死亡笔记》,由于发片计划的调整,最终转手给了 Netflix。而《攻壳机动队》的原著由日本漫画家士郎正宗所创作,1995 年由押井守拍摄的同名动画电影在世界范围内赢得良好口碑。这次由派拉蒙牵头出品的《攻壳机动队》真人电影,更找来斯嘉丽·约翰逊饰演主角草薙素子,定于 2017 年 3 月上映。

 真人版《攻壳机动队》剧照
真人版《攻壳机动队》剧照

想拍好真人版《火影》,港式武打片可提供更多灵感

2012 年 7 月,网友 RivenX3i 上传了一段《火影忍者》的真人短片 Naruto Shippuden: Dreamers Fight,剧情主要是围绕主角鸣人与小李的决斗。这个视频最令人拍案叫绝的地方,除了道具、服饰的高度还原,还融合了香港武打片的拍摄手法(如快速剪辑与慢动作回放),让演员“实打实”地干了一架。

视频里出现侧翻、飞踢等武打动作,少不了的还有一些忍术特效,配合火影经典的三味线配乐,整个打斗的节奏错落有致,高潮迭起。相信作为粉丝的你,每一次看到鸣人使出“螺旋丸”或小李施展“表莲华”,都会觉得热血沸腾、感慨不已。

这部视频的制作方是 Thousand Pounds Action Company(他们的名称源自太极拳的“四两拨千斤”),成员都是武术爱好者或动作演员出身,刚好也是《火影》粉,所以拍摄了这么一部玩票性质的短片。全片不到 20 分钟,用一台佳能 7D 拍摄,大概花了 1000~1200 美元,最终在 YouTube 收获超过 1500 万的点击。

这不是漫改作品第一次引入香港武打片的动作设计。2012 年上映的真人电影《浪客剑心》,改编自和月伸宏的同名漫画,以日本明治时代为背景,讲述名剑客绯村剑心的故事,原著充斥着“飞天御剑流”、“柳生新阴流”等普通人看来匪夷所思的门派,角色所施展的招式场面介于日本刀剑片的写实与古龙小说的天马行空。

在真人改编的过程中,动作指导谷垣健治漂亮地平衡了原著设定与实写改编的矛盾,这部电影最终取得 30.1 亿日元的票房。

谷垣健治自小受《醉拳》等功夫片的影响,对武术产生兴趣,1993 年只身赴港担任武替,后跟随甄子丹的“甄家班”学习,是香港动作特技演员公会中唯一的日藉指导。在他的努力下,《浪客剑心》的动作打斗既有硬朗写实的狠辣,也兼具凌厉畅快的节奏。

 《浪客剑心》的成功给予此后诸多漫改电影信心,无形中也确立了一个标杆
《浪客剑心》的成功给予此后诸多漫改电影信心,无形中也确立了一个标杆

真人漫改“毁原著”也是分分钟的事情

《画江湖之不良人》的导演五百曾经如此总结真人漫改的心得:要拍出 2.5 次元的感觉,既用三次元的手法来表现二次元。这不仅要在服化、道具、场景、特效上做到高度还原,又要在人物感情和故事脉络上平衡现实与虚拟的刻度。

不过次二次元与三次元毕竟还是存在明显差异,这个被称为“次元壁”的障碍并没那么容易突破。从已有案例看,漫改题材稍不留神就会因“毁原著”,陷入两难局面:既无法打动一般观众,也不讨好原著党。尤其是面对一些画风诡异、设定夸张的作品时,真人漫改“毁原著”是分分钟的事情。

真人版《七龙珠》就是一则典型的失败之作——这部由 20 世纪福斯出品,黄毅瑜执导,周星驰监制的电影,改编自日本畅销漫画《龙珠》的电影,最初宣称其预算有 1 亿美元,后来才证实预算仅 3000 万美元。2009  年上映后收获的媒体评价与观众反馈都相当差,最终收获票房 5749 万美元。

漫改电影一旦失败,影响会深远而恶劣。《龙珠》上映后,原作者鸟山明直言不讳地宣布,真人版电影令他很吃惊,同时表示“别把该电影同他的漫画相提并论”。甚至到了2016 年,该片编剧 Ben Ramsey 在接受采访时还为此向全球粉丝道歉。

面对日漫 IP 改电影,好莱坞总是谜之自信。目前,狮门影业还未公布具体的演职员阵容,但对于《火影》这样一个集动作、特效和情节于一身的超人气作品,想叫好又叫座很不容易,只能祝狮门好运了。

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