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资深游戏设计师:四个方法让你开发的游戏更好玩

“新奇”、“挑战”、“社交”和“对个人生活有意义”是世界知名游戏设计师Nicole给游戏设计师们的建议。

Ronghui

发布于 2013年5月26日

Nicole Lazzaro是一位世界知名的游戏设计师和研究者,多年来与美国艺电游戏公司、迪士尼等公司合作设计游戏。她提出让游戏更好玩的四个法则,并以此做了iPhone上第一个加速游戏Tilt,并提出希望能将游戏中的一些内容传播到现实生活中、特别是公共服务中来。

经过多年的工作经验和超过20年的用户体验研究,Nicole Lazzaro认为最能吸引用户参与游戏的就是一定要有趣好玩,最难的就是增加功能。她总结让游戏更好玩的四个方法如下:

1)新奇。她认为这一点意味着要有很简单的乐趣,是“包在游戏设计外面的泡沫”。你可以把它理解成一款游戏必须有最简单的故事情节,让用户能用最低的成本了解它怎么玩。“你知道一个用户如果5-10分钟还弄不明白这个游戏是什么就会立刻放弃,并且永远不会尝试了。”Nicole说。

2)挑战。Nicole解释这一点的时候说,打游戏其实可以参考生活中的很多事情,它也考验一个人解决问题的能力。“打游戏的人最享受的就是当他克服了一个困难获得奖励的那一刻,你怎么设置这个困难和这个奖励很重要。”

3)社交。大多数游戏都会考虑在自己的游戏中加入社交的元素。和朋友一起在游戏中进行角色扮演、享受打破难关的过程是用户最喜欢的游戏与社交的结合点。

4)有意义。这是让游戏更有趣最难的部分——让游戏对用户有价值。通常人们会认为游戏就是游戏,但是如果按照这四个递进的关键词向用户传递信息,让用户在游戏中体验到学习的过程和感受生活的意义是最重要、也是最难的。Nicole说Tilt里有一个任务是让用户在马达加斯加种植一百万棵树,并用游戏和现实图片结合的方式让用户看到效果,“这是用游戏和现实结合让用户感受到自己在‘增值’。”

“其实玩游戏就代表着一个人如何学习的过程,你对什么事情感兴趣、怎么解决问题、怎么在这个过程中学会社交的技巧并锻炼抗压的能力。”Nicole说,她在设计游戏之余也一直致力于从游戏中挖掘人的潜力。

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