虚拟现实的最佳体验,未必只局限于游戏

Oculus Connecting大会让“虚拟”变得无比真实——Oculus自己搭了一个钢筋的架子,谁都可以参与到下一个平台级建筑的施工修葺中来。

在6月份,Oculus挖来了前Valve员工Jason Holtman,在Valve期间担任业务发展总监,曾为Valve搭建起目前全球最大的数字游戏平台Steam。Holtman从V社离开并没有直接加入Oculus,而是被微软挖去负责PC游戏和娱乐事业部,指望他为“Windows建立起一个伟大的游戏平台”。可惜在微软工位还没有捂热,Jason Holtman就跑路了。

Oculus猎到Jason Holtman后,发了一个告示:“Jason Holtman将作为Oculus业务发展的领头人和Oculus平台的重要的部分”,就像Steam平台帝国一样。Holtman则这样形容新东家:玩Oculus的感觉就如同小时候,抓着游戏摇杆,把脸贴到显示屏上的感觉。这是超越了你所感知到的世界。

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在9月的Oculus Connecting大会上,Holtman也拿出了自己的首份述职报告——新的Oculus Platform平台——它要把所有支持虚拟现实的游戏、应用都聚集在这个平台,建立一个真正的虚拟现实应用的在线市集。你可以理解成是VR领域里的Steam 2.0;也可以理解为App Store。用户直接通过它就能下载到想要的应用和游戏。

Oculus Platform平台将走包容和开放的路线,不局限于Oculus自己的硬件。该平台将会覆盖Gear VR——这个可能会稀释Oculus硬件用户量、甚至与Oculus正面交锋的产品。Oculus Platform将在今年年底首先上线Oculus VR平台,之后上线PC浏览器、移动端(iOS、Android、Windows),可能还会支持更多类VR设备。

Oculus在发布会上还提到,Facebook 20亿美元收购Oculus,将会给Oculus最大的资源和路径把VR带给普通消费者,届时它也不再是硬核玩家和开发者的小众玩具了,Oculus也在很努力地向消费级产品冲刺。

Oculus新平台不只是游戏行业的事,包括教育、医疗等各方面都会受到影响。据华尔街日报的报道,Gannett Co公司旗下的传媒集团,已经上线了首个利用虚拟现实,制作的新闻报道。报道利用游戏平台和360度摄像机,讲述了爱荷华州第六代农场主,在农业生产日益集约化、全球化的冲击下,努力维持传统方式的故事。

在传统新闻报道中,记者往往通过全感的文字、现场影音资料,努力给受众一种“在现场”的感觉。或许,虚拟现实会是更好的媒介形式。因为在虚拟现实中,你就是目击者。

 

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