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我们体验了英特尔的超酷头显设备:无需连接PC,它就能把真实世界叠加到虚拟场景中

内置处理器、内存和全套实感识别传感器,不拖线,佩戴舒适感良好。英特尔的 Project Alloy 像是我们等待的那款头显。很好,请等到明年。

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发布于 2016年8月17日

在旧金山举办的 IDF16 上,英特尔宣布了公司正在研制的一款头显技术平台 Project Alloy。

说它是 VR,它比 VR 还要多;说它是 AR,却又不像 HoloLens 那样有透明镜片可以肉眼看到面前。英特尔 CEO 科再奇称它为“融合现实”(Merged Reality)。基本上,Alloy 就是一台内置了小计算机的 VR 头显,加上了英特尔最新推出的 RealSense 400 系列——一种能够拍摄和识别三维场景的摄像头模块。

我们在会后第一时间见到并试戴了 Alloy(保密起见英特尔不让开机)。

先说直观感受:

重。摄像头、传感器、屏幕和计算核心什么都都在前面,电池后置,重量还算比较均衡。而且接触皮肤的都是皮垫,佩戴起来比 HoloLens 舒服,跟 Vive 差不多。

如图所示就是 Alloy 的全部。没错,它没有线缆,不需要连接电脑使用。这台头显采用六代酷睿处理器,内置闪存和 Wi-Fi/蓝牙,可以说本身就是一台小电脑。至于电池续航,英特尔方面透露大约有几个小时。

 电池模块
电池模块

Alloy 也是一台支持“六度自由”(6dof)的头显。简单来说,就是不需要房间里安装定位装置,在室内室外任何地方任意走动,Alloy 都可以定位自己。至于“融合”的部分,由于 Alloy 内置了 RealSense 模组,它可以将摄像头拍到的真实世界三维场景叠加到虚拟场景里。实际应用场景:你戴着他到处走,没有线拽着,你可能会撞到物体或别人,但你可以在 Alloy 里看到它们,躲开它们就是了。

 佩戴者能看到科再奇的三维模型叠加在虚拟内容之上
佩戴者能看到科再奇的三维模型叠加在虚拟内容之上

用过 Oculus/Leap Motion 的人可能知道,这两款设备主要靠关节来识别手势;PlayStation VR 则需要手柄和手枪控制器上有一个大光球来判断位置;而 Alloy 的强大之处,在于对全部物体都有识别能力,不只是手/手指关节。

Project Alloy 并非一款终端消费者产品,而是提供给合作伙伴的开发平台。英特尔透露包括微软在内有一些厂商已经在和其合作,基于 Alloy 开发融合现实头显。按照 Alloy 目前的硬件配置来看,其零件成本应该不可能比 HoloLens 高,最终由合作伙伴开发的终端产品应该也不会太贵。微软方面则表示,明年会发布 Win 10 更新,让主流 PC 全部支持“融合现实”。届时,就像酷睿/至强一样,Alloy 应该会成为英特尔巩固自己 PC 市场地位的依赖工具。

合作伙伴终端产品将在明年陆续问世,除了酷睿处理器、RealSense 模组之外,Alloy 平台的一些具体参数并没有固定下来,比如屏幕分辨率和刷新率等等。英特尔解释,这些配置的决定权属于合作伙伴。

错过了智能手机,英特尔应该不想错过 VR/AR。在 Vive、Oculus、HoloLens 各领风骚,HTC、高通和微软群雄割裂,没有一个统治地位的平台出现之前,机会属于每一个人。

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品驾 高级主笔,关注汽车相关前沿技术和产业链。原品玩硅谷主笔。欢迎联系我交流行业信息,分享新闻线索

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