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财报

奇虎360继续交出漂亮财报,游戏业务成为重要增长引擎

这一季,奇虎360的营收为2.651亿美元,净利润4910万美元,比去年同期的560万美元增长777%。这背后是游戏业务的大幅增长——1.248亿美元,同比增长172.2%,占比47%左右。至此,奇虎360摆脱了对广告营收的依赖。

方荼

发布于 2014年5月28日

北京时间5月28日,奇虎360公布了2014年截至3月31日第一季度未经审计的财报继上一季度营收出现大幅增长之后,360的商业化和用户数据再度飙高。而且,在这一季度中,互联网增值服务(游戏业务)已经成为拉动公司业务的增长引擎。

财报显示,这一季度360的营收为2.651亿美元,比去年同期的1.099亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长777%(不计入股权奖励支出的净利润为7330万美元)。

从收入结构来看,360的营收主要还是来自在线广告收入和游戏业务,只是,由于游戏业务的大幅增长,这让360对广告业务的依赖减弱。财报显示,本季度在线广告收入为1.4亿美元,虽然同比增长达到120.9%,但总体占比已经降至53%。与此同时,游戏业务(也就是财报中互联网增值服务的主要构成部分)为1.248亿美元,同比增长172.2%,环比58.2%,占比47%左右。至此,广告营收和游戏业务收入占比几近持平。

奇虎总裁齐向东表示,这是受益于导航起始页、搜索、无线等业务商业化的持续推进,以及受益于PC端游戏稳定增长和手游业务快速增长的推动。而董事长周鸿祎还透露,从2013年年初至今,360搜索和无线平台的商业化已经取得了非常显著的成绩。不过值得注意的是,周鸿祎引述了第三方机构的报告,称360的搜索业务已经占据了25%的市场份额。也就是说,从2012年8月份360开始通过浏览器的渠道拉动作用进入搜索引擎市场之后,其份额的增长速度已经相比大幅放缓。

支撑这一营收数据的,是同样高速增长的用户数据。

首先是移动端。2014年3月,奇虎360主要移动安全产品的智能手机用户总数达5.38亿人,2013年3月为2.75亿人,同比增长96%;周鸿祎还透露,安卓平台的应用商店360手机助手的用户数已经超过4亿。

其次是PC端。3月份,360基于PC的产品和服务的月度活跃用户总人数为4.79亿人,为历史最高水平;360产品的用户渗透率为93.3%;360安全浏览器的月度活跃用户人数为3.39亿人,渗透率为66.1%;个人启动页及其子页面的日均独立用户访问量为1.22亿人次,点击约为7.72亿次,相比之下,2013年同期为9400万人次和4.89亿次。

在上一季度的财报发布后,周鸿祎曾表示,无线搜索和智能硬件将会是接下来公司的重点发展方向,而360也在这一季度密集地推出了360智键、360路由器和360儿童手环等产品。只不过,这两个正在起步阶段的部分,用户数据和商业化数据在财报中并没有被提到,目前拉动奇虎360增长的引擎仍是游戏、个人启动页(导航)、搜索和移动广告收入。

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方荼

不学有术,写字为生。

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