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本周最热玩物:AMD Ryzen处理器、任天堂Switch、《塞尔达传说:荒野之息》

虽然并不是使用后的测评,但打赌这三个就是本周最值得买的御宅玩物。

xyzhang

发布于 2017年3月4日

本周可以说是御宅族的大周,在处理器、游戏机、游戏领域都有年度级的产品发售:被誉为 AMD 翻身之作的 Ryzen 处理器、任天堂家的 Nintendo Switch、以及一个 30 多岁高龄系列 IP 的新成员《塞尔达传说:荒野之息》。虽然绝大多数翘首以待的粉丝都还没有到手体验到实际产品,但本周刷屏各大媒体网站的测评、评分、真图就已经令人足够兴奋。买,还是不买?如果自认为还需要思考这个问题、还不到财务自由、还没有绝对信仰,那么这篇文章或许能帮到你。

翻身做主人日常(1/1)

 图:IT之家
图:IT之家

这张图对很多人来说可以说都是史前故事了,2004 年,时任英特尔 CEO 的克瑞格·贝瑞特(Craig R. Barrett)当众跪下向用户道歉,就因为 4G Hz 版的奔腾 4 处理器这一款产品的失败。这种场面对现在流行发推特的千亿美金公司来说简直不可想象。另一方面,贝瑞特的这一“CEO 之跪”也意味着英特尔竞争对手 AMD 的一次辉煌,速龙系列处理器才是当时的 PC 市场宠儿。但这种局面没有持续太久,家大业大的英特尔在受辱之后几乎可以说 All in 了酷睿,加上众多合作伙伴的支持,这种新的架构和制程马上使得 I 厂芯片重新成为市场主流,也引领了一个崭新的处理器时代:拼谁的核更多。

在英特尔长达十年的统治下,AMD 也并不是没有努力过,但因为各种内外原因,始终没有一款产品能超越乃至接近同期同级别的对手。于是英特尔高枕无忧,悠闲地以著名的“挤牙膏”方式贩卖芯片。就像俄罗斯跳高女皇伊辛巴耶娃每次比赛都只超过自己创下的世界纪录 1 厘米一样,用户不得不忍受英特尔“每天进步一点点”的比赛态度。用现在的话说就是,全靠同行衬托。

但本周,整个处理器市场或许又来到了一个历史的转折点,众所期待的 AMD Ryzen 处理器正式上市。媒体报道,Ryzen 处理器 3 月 3 日上市第一天,日本的 AMD 零售店在前一天晚上就排起了长队,200 多名粉丝冒雨在街上站了数个小时,就像苹果 iPhone 上市时抢购的场面一样,令人惊讶。

中国虽然没有 AMD 专卖店,但是 AMD 在京东和天猫都有开设官方旗舰店,发售两天后,除了 1700X 在天猫有现货之外各个型号基本都是库存紧张的预订状态。一款处理器而已,还卖出信仰了?!

Ryzen 到底有多强在过去几个月里各大网站都已经讨论了很多,简单来说,跟相似水准的英特尔芯片比,Ryzen 要便宜一半。但是需要注意的是,在游戏性能的表现上(事实上大多数购买高端处理器的都是游戏市场),Ryzen 还没发挥出全部实力,AMD 市场营销部门全球副总 John Taylor 在回复 Pcper 时说,“目前部分游戏中出现的 1080p 分辨率下游戏性能低于竞争对手产品的现象主要是游戏开发、优化都是针对 Intel 平台的”。也就是说,各大游戏厂商还需要一段时间来针对 Ryzen 进行优化,但随着 Ryzen 以逆天的价格逐渐占领市场,AMD 与游戏厂商们都会互相做针对性的适应优化。

那么这次 AMD 到底能不能依靠 Ryzen 翻身?这种问题就只能让时间来检验了。话说这个系列处理器最初的代号是“Zen”,也就是禅宗、禅的意思,莫非又是玄学......

 然而资本市场并不为信仰买单
然而资本市场并不为信仰买单

霓虹国盛产信仰

如果说处理器的粉丝圈还太小的话,那么百年企业任天堂的影响力可以称得上是真正的大众信仰了。

就像去年 10 月刚公布时一样,Nintendo Switch 没有跳票如约发售,当然,仍旧没有国行版本。这个已故社长岩田聪发起的新概念游戏机,第一次打破了主机和掌机的界限。但也正因为需要兼顾便携和家用的原因,Switch 的电池、内存容量等配置都难以让人接受它是一款 2017 年发售的游戏机产品。作为掌机,它的续航太短;作为主机,它的带宽只能跟隔壁索尼家十年前的产品相提并论。很多玩家干脆表示,能连屏幕还能带进洗手间蹲马桶,还要啥自行车?

 抢购场景依然是必不可少的。图:触乐网
抢购场景依然是必不可少的。图:触乐网

最过分的是,任天堂考虑到防止儿童误食,“贴心”地特意为 Switch 游戏卡带加入了世界上最苦的化合物苯甲地那铵。谁能想到,知道了这个消息后,全世界的玩家们纷纷表示非要尝一尝不可,到底苦不苦,必须要亲自检验。甚至还有人说这种苦味跟日本酒的味道很相似,这样一来,更多玩家买到卡带拆封后第一时间就是添一添传说中的味道。

然而,自从针对游戏卡带的“舔一舔”活动成为新的潮流,日本宅男就立刻开了新的脑洞。游戏卡带、光碟这类东西,玩通关之后就几乎之剩下收藏价值,于是很多玩家都会选择放到二手网站卖掉,或者跟朋友交换别的游戏玩。有人立刻想到,“可是 Switch 的卡带都是别人舔过的,应该会很恶心的吧。”马上就有人表示反对,“如果是萝莉舔过的,我会很想要啊。”“是啊是啊,会有人高价收购的吧。”

……

不管怎么样,虽然没有中文、第三方游戏少、配置低、卡带还是苦的,朋友圈已经陆续看到有人晒出购买 Switch 的真相了。当然,要么请在国外的朋友代购,要么就得乖乖加钱交给淘宝或鼓楼的野路子卖家,心里默念着信仰咒语了。

Game of the year?

为一款游戏买一部游戏机,这话基本上就是为尴尬的任天堂定制的。这次 Switch 发售,扮演前者角色的无疑是《塞尔达传说:荒野之息》。

本作集 RPG+开放世界+生存建造为一体,去年 E3 超长试玩 Demo 亮相以来,《荒野之息》作为塞尔达传说的最新一代,广受全球游戏界的期待。北京时间 3 月 2 日晚上七点,《荒野之息》全球媒体评分正式解禁。

包括 IGN、 EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、Polygon、Game Informer 等数十家媒体都给出了满分,Metacritic 显示 64 家媒体给了《塞尔达传说:荒野之息》平均 98 分。优秀需要对比,《塞尔达传说:荒野之息》已经稳稳超过本世代的其它所有游戏,包括《GTA5》(PS4 版 97 分)、《美国末日》(PS4 版 95 分)、《巫师 3》(92 分)、《血源诅咒》(92 分)。

不过分的说,全球媒体都在对《塞尔达传说:荒野之息》顶礼膜拜。

虽然数据不能说明一切,但该系列上一次获得这样一致的评价要追溯到 20 年前的《塞尔达传说:时之笛》了。当然,所有游戏中也只有《时之笛》的 Metacritic 平均分达到了 99 分。要知道,去年美国时代周刊评选的历史最佳 50 大游戏里,《时之笛》仅次于俄罗斯方块和超级马里奥 64,排名第三。塞尔达传说系列陪伴了几代玩家的成长。

再来看看具体评价(援引自游戏机实用技术翻译):

GameSpot:

不管它的环境有多么惊艳,敌人有多么聪明,谜题有多么吊诡。《塞尔达传说 荒野之息》最重要的品质在于,它总是能不断地用全新的规则和可能性给你带来惊喜。这是一款让你不断感到力量的提升,但同时维持了持续的挑战与神秘感的游戏,而这一切,创造了一连串恒古不变的成就感。《荒野之息》是《塞尔达传说》系列决定性的一款作品,也是任天堂有史以来最出色的游戏。

IGN:

《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏设计的最强之作,并为一个 30 年历史的古老品牌带来了全新的生命。它呈现了一个精彩不断,充满着无数秘密的沙盒,其中蕴藏着的无数诱人之物,等待着你的探索。

Engadget:

玩了 5 个小时之后,我认为《荒野之息》可能是任天堂自《超级马里奥 64》发售之后最强的游戏。如果你之前没有考虑过试试这款游戏,那么我诚心的建议你重新再想想。

Wired:

《荒野之息》可能与此前的《塞尔达传说》有些不同,但毫无疑问它将会成为系列最好的作品之一。

Eurogamer:

不可估量的是,制作人青沼英二与藤林秀麿推翻了自己之前所做的一切,和任天堂在这样一个备受热爱的品牌身上承担巨大风险时,所呈现出的坚定的信念与无上的勇气。《塞尔达传说:荒野之息》不仅仅是系列 30 年历史中做出的最重大的变动,同时又像是任天堂在《半条命 2》《光环》《侠盗猎车手 3》与《上古卷轴5》存在过的这个时代里推出的第一款游戏。它从这些伟大作品中寻找灵感,但又不在前人的成就之上止步不前。而谈到灵感,我们必须将一款游戏置于其他所有作品之上:1986 年那次大胆的,让游戏摆脱束缚的冒险,一款将一个世界置于电视屏幕上,邀请玩家去探索的游戏:《塞尔达传说》。

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这种成绩,意味着今年的年度游戏几乎已经没有悬念了,其它厂商努力争第二就可以啦。

以上,就是本周三大最值得买的玩物。需要注意的是,《塞尔达传说:荒野之息》此前已有偷跑,尽管 NS 销售渠道和数量都很少,但我们强烈不建议各位玩家通过这种形式尝鲜。

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xyzhang

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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