Gear VR用户破100万,但每个人可能买回来之后只用了两个小时

都说 VR 是今年的风口,可实际上又有多少人在用呢?Oculus与三星昨天告诉我们,他们已经拥有100万 Gear VR 用户啦。

这款三星和 Oculus 合作的虚拟现实设备,于2015年11月正式面对消费者发售,售价 99 美元,目前仅适用于三星自家的旗舰手机:Galaxy S6, Galaxy S6 Edge,Galaxy S6 Edge+,Samsung Galaxy Note 5, Galaxy S7, Galaxy S7 Edge

PingWest 品玩此前曾盘点市面上流行的 VR 设备, Gear VR 被定位于中等、温饱水平,它能满足 VR 用户的基本需求。与 Oculus 的合作也给产品的品质提供了某种形式的背书,三星负责硬件的制造,被社交巨头 Facebook 收购的 Oculus 负责软件和内容部分,配合着三星 Galaxy S6 和 Note 系列手机的 2K 屏幕,在画面精细度和延迟上都有不错的效果。

目前,Gear VR 用户能够玩到超过 250 款基于 Oculus VR 技术打造的应用,从游戏大作 Minecraft 到动作射击游戏 End Space不等。Oculus 方面还透露,VR 视频仍是人们使用最多的应用场景,每天都 80 %的用户透过 Gear VR 收看视频。

三星曾在三月的 GDC 大会上公布使用时长 200 万小时,假如当时就按 100 万用户的数量平均下去,每台 Gear VR 设备的使用时长才不过 2 小时。我的同事郝影也有一台 Gear VR,在经过几次尝鲜的使用后,就将其静静摆在家里,吃灰了。

看来即便是全球公认的最优秀的移动 VR 设备,即便再加上目前最成熟的 VR 内容供应商,在不成熟的市场与用户面前,还是难免沦为鸡肋。

几周前,我曾参加一场今日头条组织的关于 VR 前景的媒体沙龙。在场的绝大多数嘉宾认为,(除了 Carboard 这种无法去很精确地统计它能卖到多少以及它体验很糟糕的这种产品之外), 在合格线之上的 VR 设备全球出货量破亿,乐观的估计要在五年之后,也就是 2020~2021 年左右。

为什么是一亿呢?今日头条的科技主编姚名扬表示,一亿差不多可以支撑一个比较繁荣的内容生态和游戏生态。如果到不了这个量级,内容开发者的动力和持续开发的商业驱动力就会有比较明显的问题。

在看过 Gear VR 的表现,我对 VR 出货量破亿的预期会放得更低。或许,一亿的数字压根就不会到来?

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