相比iPhoneX,我们对陈星汉的游戏更感兴趣

本文授权转载自公众号:ACGx(acgxclub)

在北京时间9月13日凌晨举办的2017Apple秋季新品发布会上,iPhoneX、iPhone8等Apple公司新品相继亮相,顺理成章地成为了许多人关注的焦点。然而对于很多ACG爱好者而言,整场发布会最为惊喜的,却是华人游戏设计师陈星汉携最新作品《Sky光遇》的上台亮相。

说到陈星汉,就不得不提起由他开创的“禅派”游戏风格。在他所制作的游戏作品里,从来都不存在杀戮、对抗等商业目的性很强的元素,取而代之的反而是一种以恬静、舒适为表象,以传递情感为核心的游戏境界。所以在国内外的游戏媒体中,陈星汉都被冠以了“天才制作人”、“游戏禅师”、“吟游诗人”等名号。

不过对于很多大众来说,陈星汉这个名字可能还是非常陌生的。要如何理解“禅派”游戏风格,如何理解《Sky光遇》会出现在Apple发布会上,恐怕还得从陈星汉所创作的游戏开始说起。

《云》

2

发行时间:2005年

游戏平台:PC

《云》(Cloud)是陈星汉在南加州大学电影学院就读研究生期间,所创作的一款第三人称ETC(益智)类游戏。该游戏的玩法很简单,就是通过键盘和鼠标控制“君”在空中飞行,并利用白云、灰云、黑云不同属性和作用,让玩家可在空气中做出错综复杂的“云画”,最终完成关卡的要求。

实际上,《云》这款灵感来自陈星汉小时候想象自己在天上飞翔的游戏,其实是由EA投资的一个奖学金基金项目。由于当时已经上市的《GTA3》因为几起校园枪击案的发生正处于舆论的风口浪尖,所以在学校老师的鼓励下,陈星汉就开始尝试开发一个与《GTA》完全相反、没有暴力的游戏作品——7岁儿童“君”因为哮喘不能离开病房,渐渐忘记了“轻轻穿过云层的感觉”,他的朋友“飞”是一位6岁的女孩,她让“君”闭上眼睛告诉她他所看到的一切,“君”说他看到了一直延伸到地平线的云,游戏至此开始。

其实在开发《云》之前,陈星汉还曾经开发过2款得过很多奖的独立游戏,但并未获得如同《云》这样引起外界的强烈关注。在游戏上线三个月后,《云》的下载量在全世界不仅突破了40万次,引起了许多媒体的报道,同时也有很多玩家给开发团队寄来信件,这让陈星汉受到了极大的震撼,并决定将游戏设计师作为他未来的职业。

而《云》这款独立游戏的成功,也奠定了陈星汉后来在游戏开发时的设计理念。

《浮游世界》

3

发行时间:2006年

游戏平台:PC、PSN

在主机游戏玩家圈内,有一种“陈星汉三部曲”的说法,《浮游世界》(flOw)就是这个“三部曲”的第1部。不过有趣的是,《浮游世界》最初是一个非常简单的Flash版本,是陈星汉在南加州大学读书期间的毕业游戏设计。

《浮游世界》的玩法有点像《贪吃蛇》,玩家控制着一只鞭节虫,在不停地吃进白色、红色细胞之后,这只鞭节虫就能不断成长,并进入更深层次的水域中。陈星汉曾向媒体透露,这款游戏其实是根据心理学家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)而来,这是一项探索如何才能使人真正快乐的学术理论。

或许正是这种创新的游戏设计理念被索尼所看重,2007年,索尼成为了《浮游世界》的发行商,并由陈星汉所创立的That Game Company移植到了PSN平台上。所以对于中国的很多玩家来说,他们第一次接触到陈星汉的游戏作品,绝大部分都是从PS3、PSP版的《浮游世界》开始的,这款游戏也在后来被移植到了PS4、PSV等主机平台中。

《花》

4

发行时间:2009年

游戏平台:PSN

《花》(Flower)是“陈星汉三部曲”的第2部作品。在2009年2月在PSN推出后,很快刷新了PSN北美首周下载纪录。

如同陈星汉此前的作品一样,《花》的游戏内容十分简单,玩家控制微风吹动着花瓣不断前进,并在不同的场景中与各式各样的花朵、花瓣相会,最后通过花瓣的汇集点亮相应的区域。

虽然玩法较为简单,但《花》这款充满感性的游戏作品其实是有剧情的,通过不同关卡的美术、音乐和游戏设计,玩家在实际游戏过程中能够明显感受到一种情感起伏曲线。也正因为如此,《花》这款游戏在获得许多游戏奖项的同时,还被华盛顿博物馆收藏进博物馆中,是史上第一款被当作艺术品对待的游戏作品。

《风之旅人》

5

发行时间:2012年

游戏平台:PSN

作为“陈星汉三部曲”的第3部作品,从2009年就开始开发的《风之旅人》(Journey)可谓是陈星汉以及That Game Company所推出的游戏中最成功的一作了。在2012年3月通过PSN发售之后,该游戏创下了PSN史上最快销售记录,直到发售5个月之后还保持在总榜前三的位置上,其热销程度可见一斑。

在《风之旅人》中,玩家扮演的是一位无名旅者。为了到达远方的山朝圣,这位无名旅者需要跨越沙漠、翻过高山,不断地寻找并唤醒旅途中所遇到的碑文——这其实就是讲述一个人从青年到中年,再到年老死亡,并获得重生的故事。

在此前陈星汉曾对媒体透露,他制作《风之旅人》这款游戏的初衷其实最初是源自《魔兽世界》。由于很多《魔兽世界》的玩家都是专注于玩本身,很难与其他玩家有所深交,所以他一直希望能够创作出一款与其他人有情感上交流的游戏。所以在《风之旅人》中,这款游戏就特别强调玩家之间的情感互动,同时也让玩家可以随时加入或者离开。

虽然这让每一关卡的工作量大了三倍,但这些努力无疑是值得的。在2013年的GDC大会上,《风之旅人》一举拿下了包括最佳年度游戏在内的6项大奖,而陈星汉也因为这款游戏,收到了上千封来自玩家的感谢信——甚至有玩家在信中表示,这款游戏让他感受到了人生的希望。

《Sky光遇》

6

发行时间:未定

游戏平台:IOS

在沉寂了5年之后,陈星汉带着一款名为《Sky光遇》的新作,登上了2017Apple发布会的舞台。虽然目前该游戏作品并未公布具体的上线日期,但网易游戏已经宣布与陈星汉达成合作,将把《Sky光遇》引入国内。

早在2016年11月,That Game Company就在官方推特上宣布了下一部游戏作品是一部关于“给予(Giving)”的游戏,这正是此次在Apple发布会上公开的《Sky光遇》。

在2017Apple发布会结束后,That Game Company放出的有关《Sky光遇》的访谈视频中,陈星汉说他希望这成为一款能够让玩家愿意分享的游戏。在陈星汉看来,如果说把《花》比作一部诗集,把《风之旅人》比作一部寓言故事的话,那么《Sky光遇》则更像是一部电视连续剧,他一直视自己为游戏的“传道者”,并尽可能把游戏作品做得“值得分享”。

从之前的主机游戏再到IOS,平台的变化显然能够让更多中国的大众接触到《Sky光遇》。至于说像陈星汉创作的这类颇有深度的游戏作品,将会给中国的大众带来怎样的体验和感动呢?恐怕就只有等到《Sky光遇》正式上线之后才能知道了。

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