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任天堂

外媒对《超级马力欧:奥德赛》初印象:NS平台最棒的游戏

几乎每一家媒体和玩家都再次被马里奥大叔带来的乐趣征服

第三方认证作者

颛顼

发布于 2017年10月31日

本文授权转载自:cnBeta.COM

1996年N64平台的3D开放世界动作游戏《超级马力欧64》不仅为这个品类设定了一个标杆,更被誉为3D动作游戏的灯塔式杰作,随后任天堂的3D开放动作游戏:《阳光马力欧》(NGC)《超级马力欧银河》/《超级马力欧银河2》(Wii),每一款都是该世代主机平台中的上乘之作。而该系列阔别七年后,任天堂终于在最新的NS平台上推出了万众期待的《超级马力欧:奥德赛》:几乎每一家媒体和玩家都再次被马里奥大叔带来的乐趣征服,被任天堂的真诚打动,为任天堂的创意拍案叫绝。擅长跳跃的马力欧大叔新作就像是飞人乔丹再一次超越了时代。

外媒SlashGear的游戏评分编辑Eric Abent 在几天体验游戏后,给出了他对这款神作的初步评价和印象:与其它所有电子游戏相比都独一无二的杰作,既有倍感温馨的向系列前作的情怀致敬,又有完全与众不同的游戏特性。以下译选文章部分内容:

从你启动《超级马力欧:奥德赛》的那一秒开始,你就已经被它带进去了,无法轻易释怀。既不用泛泛而谈的博览展示,也没有啰里啰嗦的训练教程,只有随剧情进展恰到好处的动作提示,游戏会数次温馨提示你去看“动作菜单”那里会有每种基础动作操作的详尽说明及手柄展示,(当你希望做出高难度动作完成全部收集时就可以细细专研,而如果你只是通关的话,跟着剧情走就行了,没有训练关卡),如果你觉得你是马力欧系列的硬核老手,你也需要细细领会这些操作说明,因为许多能够达成的动作不是那么直观体现的。

我对游戏唯一的抱怨:有些操作必须要用Joy-Con体感操作才能做出来。不过目前为止,我还没有在游戏中遇到那种只能靠体感操控才能完成的部分,尽管有些收集使用体感会轻松许多,但都可以用传统按键找到替代方式。尽管老任固执地一再提醒希望你用体感完成更多动作(当然那样也更有乐趣),但如果你用按键组合搓招也是可以的,个人觉得按键搓招有时候略胜一筹。除此之外(尽管这缺点真的微不足道),我真的觉得任天堂做出了一款无可挑剔的艺术式杰作。在画面表现上真的是非常养眼,尽管Wii U平台中有HD画质的3D过关式(非沙盒开放式)作品《超级马力欧 3D世界》和《新超级玛丽兄弟U》,你可以想象把《超级马力欧64》以高清画质呈现会有多大的乐趣,《超级马力欧:奥德赛》用唯美的画面做到了。值得一提的是,这款游戏在掌机和TV模式均能稳定在60帧流畅运行,这对动作游戏的手感来说是非常关键的。

另外我真的被任天堂对于可收集要素“力量之月”的摆置设计而感到惊喜,在奥德赛中探寻秘密位置的力量之月,其给人的惊喜和成就感是非常巨大的。就像前作,你需要收集力量星和阳光才能继续冒险(当然不用全部收集也可以通关)。在《马银河》和《马阳光》中其全收集个数均是120个,但是在奥德赛中,力量之星的总个数达到了600多个。而且不像以前想要获得它们仅仅是通过做秘密任务才行,有许多方式能够获取力量之月,任何你能想到的地方都可能隐藏有力量之月,这让开放式探索变成游戏的重要组成部分,也比前作更加强调。每当我来到新的世界,攀爬每一寸地方都让我充满了兴奋感。说不定就能够发现力量之月和一些小惊喜。看着收集列表上的个数增加,这让奥德赛的核心玩法空前有趣和令人上瘾(不用害怕后期游戏会变得索然无味)。

最后作者表示《超级马力欧:奥德赛》完整评测正在编写,除非在以后的游戏时间中发现了真正难以接受的质量下降的部分,否则《超级马力欧:奥德赛》目前已经是NS平台上推出的最佳游戏之一。

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颛顼
第三方认证作者

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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