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任天堂

任天堂要建一座主题乐园,来安放粉丝玩家的青春

颤抖吧,任豚们~

华记

发布于 2016年12月14日

12 月 12 日,任天堂宣布将与环球影城合作修建新的主题乐园“超级任天堂世界”(Super Nintendo World),首选地是日本大阪的环球影城(USJ),预计在 2020 东京奥运前向公众开放。“超级任天堂世界”稍后还会登陆美国洛杉矶与奥兰多的环球影城。从命名看,新乐园很可能是以超级马里奥的世界为中心。

官方公布的首张概念图显示,乐园一边是碧琪公主的城堡,另一边是库巴的堡垒,中间则是蘑菇屋、水管等经典的场景,供游客探索游玩。不过,这个建模的风格怎么看着有点像 Minecraft ?

任天堂表示,新的乐园将包括广阔的多层次空间,提供前所未有的游乐设施、互动区、商店与餐馆,“将任天堂游戏中最具有代表性的人物和探险经历,真正从屏幕中拉到现实生活中来”。换句话说,除了马里奥,大家还很有可能看到精灵宝可梦、塞尔达、星之卡比、大金刚等经典形象。

 

环球影城是仅次于迪士尼乐园、世界第二大的主题乐园,目前已经在全球建立四个乐园,包括洛杉矶的好莱坞环球影城、奥兰多的佛罗里达环球影城、大阪的日本环球影城以及新加坡环球影城。而位于北京通州的全球第五个环球影城目前已经动工建造,计划于 2019 年营业,不知届时任天堂的主题乐园会否落户其中?

近年环球影城开设的特色园区,均大获成功。如 2014 年 7 月哈利波特园区的开幕,使日本环球影城摆脱了多年的业绩低迷,2014年度入场人数约达 1270 万人次,创下开业以来的最高纪录;今年 4 月,哈利波特园区开到了洛杉矶环球影城,也让该影城第三季度的收入增长 60%,达 14 亿美元。

这次位于大阪的主题乐园,总的建造预算超过 500 亿日元(比 2014 年开幕的哈利波特园区 450 亿日元还多),预计十年内为关西地区带来 6.2 兆日元的经济收益。嗯,这其中很大一部分是由“任豚”所贡献的。

作为主机游戏三大厂之一,任天堂近年来并不好过。

除了主机销售成绩不敌索尼和微软,连新产品Wii U成绩单也超级惨淡。有人吐槽,喜欢任天堂的人是为了玩他们家的游戏才顺便买的游戏机,这话不无道理,任天堂的游戏与角色是一笔巨大的财富。因为每部经典的新作推出都会引发抢购热潮(如最新的《精灵宝可梦:太阳/月亮》在日本发售三天销量近 190 万),以至于但如果仍然将业务寄托于固有的游戏与游戏机销售,无疑是看天吃饭。

游戏畅销就吃香,游戏不好卖就吃土,不是长久之计。

无论游戏分析人士还是资本界,都希望任天堂能出手游,而 2016年7 月 Pokémon Go 上线后反响火爆,令任天堂股价大涨,证明了出手游的合理性。但游戏机和软件销量疲弱,再加上日元强势升值,任天堂上半年仍出现 59.5 亿日元的营业亏损。以致任天堂在 10 月底宣布,将 2017 会计年度(至明年 3 月底)的盈利预测大砍三分之一。任天堂早在 2015 年 5 月便透露与环球影城的合作意向,但上半年财报成绩不佳,导致任天堂加快合作的推进速度,于近期公布主题乐园的概念图与日程表。马里奥之父、任天堂的灵魂人物宫本茂将担任该主题乐园的创意总监。

曾经坚持只做主机游戏的任天堂,如今也开窍做了手游,并以乐园形式开发游戏IP。等到开园日,任天堂死忠粉们要不要去感受一下?毕竟任天堂的游戏陪伴太多人度过了他们的青春。

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华记

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