一位国内不愿意透露姓名的 VR(虚拟现实)从业者跟我讲,他现在内心的期待就是:做好 VR 的技术,撑下去,等待大公司收购。想想,或许这不是他一个人的想法。
4 月 28 日之前,业界都在传闻,腾讯将发布一个 VR 设备,还有人从各个方面分析了腾讯进入 VR 领域之后能掀起的波浪。当然,也有不少 VR 行业的从业人员感到了一丝激动:终于有大公司要来帮我们推动行业了,我们要熬出头了!
之所以如此看好腾讯的加入,除了他们是一家有着绝对财力的公司之外,拥有内容的数量更是最重要的因素。几乎每一家做 VR 的厂商都遇到同一个问题:没有在设备上使用的内容。在硬件的光学解决方案已经成熟,或者说已经没有太多可以突破的情况下,每一家 VR 厂商都因为缺少内容而感到头痛。
我在之前体验 VR 设备的文章中也提到过,当你第一次戴上 VR 设备之后,会感觉到世界如此神奇,而这个感受大概会持续 5 分钟,然后就会被”好无聊“所代替:除了过山车就是赛车要么就是粗糙的第一人称射击,或者从网上下载一些 3D 视频来看,可是不光是过程费劲,而且效果比起去电影院戴上 3D 眼镜要差得多。就算这样,仍然没有多少资源可以供 VR 产品使用,而拥有众多内容,包括游戏、动漫 IP、视频的腾讯便是大家的救命稻草,如果他进入这个市场,负责用自己的资源制作成符合 VR 设备的游戏或者视频,让用户们觉得 VR 设备好有趣,这样自己的设备也能跟着卖上去了。
结果,腾讯推出的是一个操作系统平台,这个系统平台可以用在盒子、手表、VR 设备当中,仅此而已,说大一点,腾讯想做个跟 Google 发布的 Android 一样的事情,做一个可以嵌入到多个设备当中的系统:TOS。但实际上跟 VR 的关系并不算大。
这对腾讯来说是个百利而无一害的事情:腾讯希望各个硬件、技术厂商基于自己的 TOS 来开发 VR 设备,这样厂商们就可以专注在光学技术和算法技术上了,因为既然用了我的平台,你就不太需要担心没有内容,内容的事情我们来想办法,你们只需要做好硬件,用我的平台就可以。对厂商来说,内容的吸引力是巨大的,就像前面说的那样,包括 Oculus 在内,几乎没有一家 VR 公司有能力独立开发足够有吸引力内容,与其要抱大腿不如抱一个最大的。但退一万步说,VR 市场就算没有形成规模,TOS 还是 TOS,依然可以给手表、手机、电视等设备使用,腾讯的内容还是腾讯的内容,依然可以保持现在的出口,而对 VR 厂商来说呢?
虽然没有了内容和平台压力,可以让厂商恩转向对外观和光学技术的研究—就好像手机一样。但是真正的光学技术又有多少进步空间呢?现在的 VR 设备远达不到“现实”的程度,头部转动、眼球跟随、重力感应和对焦点问题还没有技术可以解决。即使用来看 3D 电影,体验也没有电视来得好,等于厂商们都在硬撑,撑到有一天技术进步,VR 设备有足够的吸引力让用户去购买。但是投资人的钱又能帮助厂商们撑多久呢?
归根结底,VR 是一种输出设备,无论是现在的视觉效果,还是未来会发展的听觉、触觉的效果,都不能摆脱他是一个输出设备的宿命。没有蓝光光盘,高清显示器也不会发挥它的作用;没有杜比环绕技术,7 个音响组和 1 个音箱不会有这么大的差别。没有可以让用户惊叹的游戏和视频,VR 设备也不过是一个玩 3 分钟的玩具。对于创业公司来说,没有卖得出去的产品,一旦再没有投资人的钱,VR 实在不是他们应该碰的。
正如我那位朋友所说,现在他们的心态就是等着收购,来大笔的钱,然后才能继续研发下去。但就算团队的技术有了 Oculus 的水平,但是又有几个 Facebook 呢?腾讯有实力做,因为有内容又有钱,不过至少现在看起来他不打算做。有一天,腾讯打算做,创业公司门恐怕也只是他的供养槽或者寄生体,想借着腾讯帮忙推动这个行业搭顺风车?还是别这么天真了吧。
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