UC说游戏今年要分成3亿,潜台词是“不要靠百度,我自己赚”?

1357376098

尽管俞永福一再说过UC是非卖品,但是好像从来都没有人相信过他——关于百度要收购UC的新闻几乎是每月出现一次,而且从估值过高遭反对到李彦宏亲自带队,版本越传越玄乎。

不过,在今天举行的UC九游游戏平台战略发布会上,俞永福再次强调了这一点,并说,只有在独立自主的前提下,UC才能成为一家10亿用户的伟大公司。而UC今天喊出的另外一个目标,似乎也在验证它做“非卖品”的决心——在2013年,UC给自己定下的游戏分成目标是,3亿元。

在去年6月,九游平台初步曝光时,俞永福就提出要给游戏合作伙伴分成一个亿,据说这个目标已经提前完成。到今年分成要超过3亿,按照UC和游戏开发商五五(而且这个分成是指毛收入,并不剔除成本)的比例,这意味着UC至少要赚6亿元,比上一年增长200%。

根据手游开发商神奇时代CEO王玉刚的预测,去年整个手机游戏的盘子约为30亿左右,今年约为60亿,那么UC的野心,就已经从去年的1/15,上升到了1/10,而且这还是前有腾讯占据约50%市场份额、后有中移动游戏平台虎视眈眈的情况下。

不过,也许UC已经为了今日的野心做了很长时间的铺垫。从两年前就组建好的移动游戏运营团队,到打通银联、支付宝和运营商的支付体系,再到围绕游戏这个核心打造的移动游戏门户、移动社交平台(UC乐园)、HTML5应用中心、游戏中心客户端和应用商店,它希望自己能成为一个和腾讯比肩的综合平台。

此外,它还把宝押在了“HTML5”和“国际化”的身上。

由于现实的兼容性和性能的原因,HTML5游戏发展相对于本地游戏来说要慢得多,大多数游戏开发商也处在观望的态度,但是,仍然已经有了少数开发者开始盈利。去年8月,一款名为《新佣兵三国》的HTML5游戏在UC这一个渠道的月收入就已经超过了50万,这也让UC继续下定决心押注HTML5。此次,它还宣布将在今年推出一个HTML5游戏引擎,想要帮助游戏开发商更快地将PC端的网页游戏,转换为拥有与客户端游戏类似体验的移动页游,加快在HTML5游戏上的发力。

 而在国际化战略上这一点,先走一步的UC浏览器已经有了较好的铺垫,它的海外用户数已经超过1亿,在印度的份额也超过了25%,不过,考虑到游戏平台却并非单纯的流量导入,要想在海外市场分得一杯羹,就势必涉及到大量当地合作,而且无论是带领国内游戏走出去,还是引入海外游戏,这都将考验UC的本土化功力,能否成功复制九游平台在国内的经验,现在还很难下定论。

据UC官方数据显示,UC浏览器在Android平台上的月活跃用户已经超过1亿,九游也成为国内最大的Android游戏联运平台,而九游整体的活跃用户超过6000万,合作网游超过了400款,而单月收入数百万的游戏已经超过了20款——巨头做安全,赚钱靠游戏,这已经成为中国互联网一个奇特现象,UC也概莫能外。不过,如果真的能靠游戏赚到大钱,或许那个时候俞永福所说的“非卖品”和“独立自主”,才会真的被怀疑论者所相信吧。

订阅更多文章