虚拟现实的现状:内容必须得自己想办法跟上

自从去年 12 月的发布会之后,作为国内领先的 VR(虚拟现实) 技术创业公司蚁视就鲜有消息。这其中有一部分是经历了公司的动荡,有一部分则是在研发自己的东西。限制 VR 发展的一直是内容而不是技术,蚁视这段时间希望解决的就是内容这部分的事情。

蚁视曾经的想法认为:把技术、硬件开发好,再联合一些游戏开发商制作游戏,这样会吸引更多内容产出者加入进来,丰富自己的平台内容。但实际上远不是这么简单,经过几个月的研发和推广,并没有什么厂商愿意为 VR 设备开发产品,愿意也很简单,成本高,回报小,硬件还不普及的情况下,开发 VR 内容相当于缩小了自己的目标用户群,这样的事情谁会去做呢。

别人不动手,只好自己丰衣足食了。蚁视开始着手自己为产品生产内容,经过几个月的时间,游戏和视频的内容都有了些成果。我体验了一下蚁视为内容所做的事情,虽然不能称之为惊艳,但至少可以弥补 VR 设备极度缺乏内容的情况了。

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游戏上,蚁视自己开发了几款针对机饕的游戏。不过由于并不是专业开发游戏的厂商,游戏本身并不是他们擅长的,所以他们用了比较讨巧的方式——将 VR 和 AR (现实增强)结合。现在的机饕包装盒背面是一张宣传图,在游戏中用户可以用摄像头来识别这张图片,将他变成方向盘,变成足球场。另外附送的放置说明书的盒子也可以被游戏识别为手柄,瞄准或者开枪。


别以为方向盘是用来控制游戏的,实际上有用的是中间的图案,只要拿着图案就可以当做方向盘使用。


射击游戏,点击中间区域是射击,实际上,一张图片上可以设置多个按键区域,只要图片够复杂。


将图片化为足球场,完完全全的 AR 游戏,不过戴上机饕会有更好的立体感。

而在视频内容上,蚁视则采取了两个方式,一是将自己的 app 中设计成基于浏览器的分屏播放器,这样的好处是,几乎各大视频网站的内容都可以用机饕来观看了。我试了一下,虽然清晰度会根据视频源的不同稍有衰减,但是视觉效果比拿电视看感觉还要有临场感。

另外一个方式则是使用蚁视的头戴摄像机自制内容,这些内容有 180° 的视角,用户可以自由转头的观看。头戴摄像机拍摄的内容配上机饕的效果比想象的还要好,用户可以看到“镜头外”的内容。比如一个现场采访,用头戴相机拍出来的内容能让用户看到围观群众的面容。

蚁视的覃政说,集合了这三个部分的平台会在这一两周之内上线,之后用户就不再担心买了机饕而没有内容可用了。

除了机饕之外,覃政还给我展示了他们针对头戴式头盔所研究的新用法:在地上放置反光点,在头盔上配置摄像头来给反光点设定坐标同时定位。通过这样的方式判断用户的位置,这样就可以解决一部分肢体动作带来的问题。

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前一阵子,蚁视也去到了 E3(电子娱乐展览会)上。这届的 E3 众多厂商不约而同的将 VR 作为了宣传卖点,不过你可以发现,无论是 Facebook 还是索尼,除了 VR 的硬件之外,都宣称手中有大量的资源“可以”转化为 VR 的内容,而实际上真正转化了的内容在哪里呢?各家的 VR 技术并没有什么本质上的差别,实际上拼的还是内容——就如同家用游戏机、如同蓝光与 HD DVD 之争一样。在这种情况下,没有第三方的支持,自己动手恐怕是最好的选择了。

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