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CG原画大触阿努比斯,分享光与影的创造

阿努比斯,以精湛的原画绘制设计水平闻名于画师界,画面气势与张力撑满,静若风暴将骤,层次质感非常强。此次受邀分享的内容便是如何搭建一个逻辑合理、有空间和层次、质感扑面而来的场景,如何用画笔创造CG中的光与影。

翔神

发布于 2015年12月3日

阿努比斯是凌翔的网名,以精湛的原画绘制设计水平闻名于画师界,业内评价非常之高,是知名游戏场景设计师,大型网络游戏美术原画师,概念原画设计师。像神话一般的人物,但这次将受邀参加Hay!工坊 X Wacom 上海站的活动分享,你或许能够近距离接触到他并与之讨论。

先欣赏一些他最近画的“神海”系列作品提前感受大触的可怕。扑面而来的层次质感,简直逼死官方。(更多请移步阿努比斯微博观看)

气势与张力撑满,静若风暴将骤。所以,即使随便涂张图发发微博,结果往往微博下面评论都是这样的。

参与设计项目有《神界》、《劲爆赛车》、《寻龙》、《星辰变》、《热血传奇》等。本周末更是现身现实生活中,参与到Pingwest品玩与Wacom主办上海站的HAY!工坊 NO.2 有关灵魂的光与影活动(可点击链接跳转报名)中进行主题演讲分享。教你如何搭建一个逻辑合理、有空间和层次、质感扑面而来的场景,如何用画笔创造CG中的光与影。如果你是游戏界面设计师,原画人,那一定无法抗拒这场完全免费的线下分享活动,期间还会展示 Wacom 的最新产品影拓系列。

以下为阿努比斯曾经出版自己画册时的一些分享:

随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。

CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将其通称为CG。如今CG已是一个充满魅力并富于时尚感的名词,如果把美的景象描绘在电脑屏幕上,抛开传统美术表现工具和手段的表象,会很容易发现,CG艺术原来和传统美术的本质是一样的。

在绘画创作时,你可以有风格,有个性,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。“同样的方式也有许多方法去表达”,你就是你自己,不是别人,想做个艺术家就不要把你的想象局限在一点。天空和大地都属于你,你周围能感触到的一切,都是你可以联想的财富、要开发的素材。你可以用创造来赋予它们生命,希望你能从这里开始,用你的方式画出你的风格!

活动链接:http://www.huodongxing.com/event/8311101983500

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翔神

性格恶劣,胆小认生。

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