Wasai:像开网吧一样推广虚拟现实体验

你会买一个虚拟现实头盔么?我可能不会,原因很简单,现在他的实用性太低。在之前PingWest品玩的线下沙龙上,蚁视科技的覃政和Noitom的戴若犁都表达了同一个观点:虚拟现实设备还远远没有达到可供用户使用的水平。厂商们还在不断调整自己的技术和产品,同时需要更多的内容支持。就算是行业标杆Oculus也不例外,这个被Facebook收购的虚拟现实头盔厂商开放了自己的平台,仍然在等待更多的内容加入。而一家国内的厂商在这个时候也推出了自己的虚拟现实头盔,他们的目标是:商用用户。

这款名为Wasai的虚拟现实头盔是由太阳系传媒在Oculus的开放平台上研发的,估计很多人跟我一样,在此之前完全没有听说过这家公司。不过根据董事长刘宣付介绍,他们在Oculus开放平台之前就在研发相关的设备,而开放平台推出之后,考虑到Oculus的影响力以及聚集的众多开发者,太阳系传媒便决定将产品通过开放平台开发。而这次推出的Wasai在配置上也沿用了DK1+DK2混合的方案(单片640×800的分辨率、1000HZ传感器)。在内容上现在拥有4款自主开发的游戏,同时可以支持Oculus平台上开发的所有内容——听上去应该就是一个国产版的Oculus。

不过太阳系传媒并没有像Oculus把它当做是针对开发者的工具,也没有“幻想”把它卖给普通用户,刘宣付提出了他们的商业化计划,用他举得例子来说,就好像网吧一样——网游的快速发展得益的绝不是“PC下乡”,而是大量的网吧出现。由商家来承担设备的成本,让用户只需付出较低的成本来获取内容。最终虚拟现实所带动的一定不是头盔的销售或者设备的普及,而是带动大量的内容制造商提供足够有吸引力的内容。到那个阶段,设备将不再是影响内容的因素,而变成根据内容来进化,就好像今天的PC一样。

听上去是一个挺靠谱的想法,就像科幻电影里面演的一样,一群人围坐在一个屋子里,大家带着虚拟现实的头盔,沉浸在自己的世界里。当然了,这一天还很遥远。Wasai现在已经在部分城市开设了体验馆,但太阳系传媒在当中只充当一个设备和解决方案的提供方,店铺的经营和建设是由不同的经营者来进行的,对于他们来说,能否挣钱就成为了是否经营的第一要素,这或者也是虚拟现实体验店发展起来的最大阻碍。

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