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从微信5.0 中英文版本差异,看微信在iOS平台上的营收政策

L. Leung

发布于 2013年8月5日

之前被媒体自媒体疯传的下午3:00才发布的微信5.0 ,今天上午10点多就已经上线了App Store 。在用iTunes 更新之后,发现微信5.0 确实如之前传言的一样有了很多改变:公共账号被折叠到一个“订阅号”栏目下面,右上角的扫一扫被转移到发现里面并支持多种格式,订阅号变成Grid 布局……

但更加有趣的是,由于我的iTunes 账号是美区,下载下来的微信并没有游戏中心这个栏目以及启动画面下的飞机大战提示。和同事的微信5.0 对比之后发现,也并非中国区下载的微信5.0 就一定有游戏中心。下面是不同情况下的微信游戏中心的情况:

iPhone 4s,iOS 6.x,中国区iTunes 账号,中文语言,更新后有游戏中心,切换成英文消失;

iPhone 4s,iOS 6.x,美国区iTunes 账号,中文语言,更新后有游戏中心,切换成英文消失;

iPhone 5  ,iOS 6.x,中国区iTunes 账号,英文语言,更新后无游戏中心,切换成中文仍无;

iPhone 5  ,iOS 6.x,中国区iTunes 账号,中文语言,更新后有游戏中心,切换成英文消失;

iPhone 5  ,iOS 7   ,美国区iTunes 账号,英文语言,更新后无游戏中心,切换成中文仍无;

iPhone 5  ,iOS 7   ,美国区iTunes 账号,中文语言,更新后无游戏中心(但启动时有飞机大战游戏,估计是bug)。

从上面的情况可以看出,微信游戏中心功能的设定逻辑并非传统的根据国家不同而功能不同,而是在第一次手机默认中文语言时,游戏中心和飞机大战才会出现。如果手机默认是英文,不管是中国区iTunes 账号还是美国区iTunes 账号,都没有游戏中心和飞机大战提示。(但上述最后一个中文语言无游戏中心估计是bug。)

同样,在英文状态下,微信扫一扫界面下并没有中文版的二维码、条码、封面、街景和翻译分类,扫描功能仍只是二维码扫描。这也就意味着,微信5.0 英文版没有之前传言的支付系统,而在中文版中,除了表情商店是应用内购买的常用付费模式,微信游戏未来可能产生的收费以及扫码产生的购买付费都不在苹果的支付体系当中。

虽然微信的游戏中心目前只有两款游戏,但其应用的平台效应非常明显,而且游戏中心的运作方式也和苹果的Game Center 非常相似。用户下载玩游戏,游戏的分数可以和微信好友分享、参与排行和评比。虽然游戏中心的游戏仍然是通过App Store 下载的独立应用,但通过如“索要飞机”这种形式所产生的收费模式,仍然会和苹果Game Center 形成一定的竞争关系。

而对于扫一扫和摇一摇功能,这部分的想象力则更大。目前微信扫码已经可以扫出电子商品二维码、商品条形码、书籍、CD、海报等,摇一摇有搜歌功能。如果这些结合腾讯的其他业务(如QQ电影票、QQ音乐、soso街景),其创收能力则会给腾讯带来极大的收入。对于苹果来说,它辛辛苦苦推出来的Passbook 市场,在国内将直接受到微信的蚕食,而且微信扫一扫要比Passbook 门槛更低,而且会更契合中国市场。苹果若允许微信在这些方面的动作,对其自认收益是有很大影响的。

对于微信5.0 中英文版的不同,有人士称,这是微信官方和苹果沟通过的结果。但目前尚不清楚微信有没有就游戏和扫码这两个未来极可能产生平台级效应的模块和苹果讨论过分成的问题。在Tim Cook 上任之后,苹果的战略和产品策略都在向中国极大的倾斜,而且前段时间Cook 刚刚到过中国。未来苹果如何和微信这个极具话语权的超级App 博弈,将会是很大的一个看点。

 

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L. Leung

抄袭的产品是没有灵魂的。——专门报道“新、奇、酷”和“具有全球化视野”的 互联网/移动互联网 创业公司。

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