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看看Google I/O现场那些举着手机“探测”四周的人,他们正在发现未来的Android

Ronghui

发布于 2014年6月27日

Google I/O到第二天,Moscone West场内的情景大致如此:ESPN在二层中间的展台用几个屏幕直播世界杯吸引了一大群开发者围坐两旁(似乎忘记了这是Google I/O的会场);Android Wear和Android Auto的展台周围永远不缺好奇的人,关于如何开发的指导讲座门口始终排着长队,Google安排了不少环节探讨新设计语言Material Design……

除此之外,还有两个角落,人们举着平板电脑、手机上下左右来回旋转,远远看过去,你真的是不知道这些人在做什么。实际上,他们在测试Google的Project Tango平板电脑、手机以及当下只能在Moto X上运行的两个Spotlight Stories游戏。

它看上去和普通的平板电脑没什么差别,但是由于背后有四个红外摄像头,可以即时生成周围环境的3D立体模型,因此通过它看到的东西都会变成3D效果。例如Google的员工帮我选择了一个博物馆的软件,打开它就仿佛让我站在博物馆内——如果想看天花板,就要仰起头举起平板电脑;如果想看到墙壁上的画,就拿着平板电脑向前走,它会感知你向前移动的距离,相应的反映在软件里,简单来说,这个平板电脑就像是人的眼睛,通过它看到的是一个立体的世界。

当时指导我用Project Tango原型机的Google员工对我说,现在开发者可以买到这个原型机,暂时还不会面向消费者预售,因为Google希望等上一段时间,看看开发者能够利用这个产品创造些什么。他看上去很骄傲的对我说,Google为Android设备赋予了新的想象力。

Project Tango的展台在Moscone West三层左边,上楼梯后右手边有一个叫做Spotlight Stories的展台,同样有很多人拿着一个Android手机四处“探测”。站在一旁的Google员工告诉我,这些人是在玩一款运行在Android上的游戏,叫做《Windy Day》,一个前Pixar的动画设计师创造的游戏,它的游戏场景是在刮风的日子里,一顶红色的帽子被风吹走,而一只小松鼠要找到这顶帽子。在游戏中,如果你拿着手机不动,画面就一直停留在同一个场景中,不可能看到帽子被吹到哪里去了,因此这个游戏就像是让人在四周找到这顶被风吹走的帽子,只不过要通过手机的屏幕来看四周而已。

旁边的Google员工告诉我,目前已经有两款Spotlight Stories游戏,还有一款尚未开发完成,他们的特点是都只能运行在Moto X上,“Google希望未来所有的Android手机都能支持这些游戏,我想未来一定会的,它会变成Android手机的标配。”

他说,这代表了Google想要实现的目标——让Android手机与物理世界产生联系。当我问他为什么Google要赋予Android手机/平板电脑这样的功能时,他说,我们每个人都有手机,Google想让用户知道Android手机的想象力并没有停止在普通的功能更新,还会有更多的可能性。这也是ATAP的工作。

这个游戏和Project Tango、Project Ara都来自Google的ATAP团队,一个Android内部的“创造团队”,它的主要任务就是为Android手机和平板电脑寻找更多的可能性。

注:题图来自mashable.com

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