这次是为了收入,Yahoo!收购个人创业公司Bignoggins

还记得 2013年2月Marissa Mayer曾经说过,她会关闭Yahoo! 80%的移动应用,将精力集中到那些能够成功的项目上来吗?

近端时间时间内,她收购的移动应用有机票兑换公司Milewise、在线投票平台GoPollGo、拥有新闻摘要技术的Summly,你会发现这些收购加上此前的Alike、Snip.it、OnTheAir和Stamped,都是围绕Yahoo!的内容移动化和本地生活平台战略进行的。不过在今天,Yahoo!刚刚宣布完成的一笔收购却蕴含着不同的意味——营收。

这笔收购的主角是个人开发者Jerry Shen创立的游戏公司Bignoggins,Jerry Shen于2010年成为了一名游戏开发者,他没有雇佣他人也未寻求投资,独自一人开发了 Fantasy Monster 和Draft Monster这两款游戏。Fantasy Monster实际上是让玩家能够管理多种运动经理类游戏的合集,这种游戏的特点是当中的球队、人物等都是依据现实体育真实数据为基准的,玩家可以参考现实比赛的数据来决定如何经营自己的队伍,例如查看比赛结果、寻找和培养队员、治疗伤病、建设球场、改变阵容、谋求交易。这个产品在2011年被推出后,获得了美国体育类付费应用榜榜首,拥有超过100万的下载量。此后Jerry Shen又开发了专门针对橄榄球的经理游戏Draft Monster。

而实际上,Yahoo! 一直是这类体育经理类游戏的最大供应商之一,依靠着自己的数据、媒体资源和邮件、日历等在线服务,Yahoo! 建立起一了一套完整模拟现实状况的游戏体系——在这里,任何现实世界中发生的交易、选秀信息和数据都能第一时间被反映到Fantasy中,同时,用户还可以通过新闻查看具体的说明。不仅如此,游戏中的球队日程、邮件通知系统都直接与用户个人的账号服务绑定,帮助用户及时收到信息做出反馈。

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更重要的是,这类产品有着很大的盈利市场——仅在美国,每年就有8亿美元的消费用于此类游戏,据估算,其全球市场有50亿美元的规模,这还不包括由此带来的广告收益。所以对于Yahoo! 而言,这是一块儿绝对无法忽视的成熟的盈利模式。2011年时,整个Fantasy中来自移动端的玩家就占据了30%的比例,而随着人们越来越习惯观看电视赛事时用他们的手机来进行操作,所以Yahoo!需要让Yahoo!  Fantasy在移动时代,在手机、平板等设备上取得更大的成功。

这就是Yahoo! 选择收购Bignoggins的原因——Fantasy Monster此前将多个运动Fantasy游戏整合在一起的产品架构和技术支持正是他们需要的。Marissa Mayer说:“在移动时代,过多的产品下载并占据用户的屏幕是一件很困扰的事情,我觉得12~15个应用就足够了,所以我们需要把很多同类产品打包到一个应用中去。”

 

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