成吨的像素:4K分辨率手机屏幕已到达战场

估计,大部分人的手机屏幕分辨率,跟自己使用的电脑屏幕分辨率差不多。然而这样的情况很快就将改变了:感谢日本屏幕技术供应商夏普,过不了多久,你的手机屏幕上就能携带成吨的像素了,跟你的 4K 电视一样多。

该来的还是来了。正值 2K 分辨率的智能手机已经面市两年有余,夏普再度提高了业界标准,宣布已经实现了 5.5 吋 4K 分辨率 IGZO 屏幕的研发和实验室生产。

在这块夏普生产的铟镓锌氧化物(Indium Gallium Zinc Oxide, IGZO)TFT-LCD 屏幕上,共排列有 3840 x 2160 = 829.4 万颗像素点,也即意味着用 800 万像素的拍照手机拍下一张照片的话,照片上的每一个像素点都可以显示在手机屏幕上。而将近 830 万颗像素点被放置在一块 5.5 吋 16:9 分辨率的屏幕上的话,像素密度将达到惊人的 806ppi(每英寸像素)——做个比较的话,目前屏幕像素密度最高的手机三星 Galaxy S6(2K、5.1 吋)也只有 576ppi,而 iPhone 6 所采用的 4.7 吋 1334×750 分辨率屏幕的像素密度只有 326。

同样尺寸大小的屏幕像素数想要得到显著提升,意味着像素的尺寸必须要努力做到更小。用现有的 4.7 吋 720p 分辨率(基本等于 iPhone 6)屏幕来看的话,每个红绿蓝像素的宽度有 27 微米。而在夏普的这款 4K 分辨率屏幕上,每个像素的宽度只有 10.5 微米。

igzo-4k

目前,手机上的 4K 分辨率还仍处在实验室阶段,夏普方面预计 4K 分辨率 IGZO 屏幕将可以在 2016 年进入量产。

其实,对于绝大多数智能手机用户来说,在 5 吋左右的屏幕上分辨率超过 720p 的升级后人眼就已经很难分辨出单个像素点,也即很难感受到过去手机屏幕低分辨率的那种「颗粒感」;而从 1080p 进步到 2K 分辨率,哪怕对于视力极好的人也难以分辨……

然而,这并不代表着硬生生地提高分辨率没有意义,在一些应用场景下,智能手机分辨率的提高还是能够提高使用体验的,比如:在未来,虚拟现实头戴设备的核心就是智能手机,而手机屏幕分辨率越高,意味着使用者玩虚拟现实游戏的时候,看到的内容将越接近现实世界中看到的事物,一定程度上能够减轻眩晕感,提升使用感受

当然,前提是您玩的不是 Minecraft :-)

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另外,手机屏幕分辨率的提升也为智能手机的其他元器件厂家甚至是应用开发者带来了挑战:处理器是否带的动 4K 分辨率?开发的应用在高 DPI 模式下是否能够正常运行?最头疼的估计还是手机电池的制造商……考虑到手机屏幕像素数两年增长三倍,而电池技术每年进步只有 5% 的话,手机的续航还真是成问题啊。

(相关阅读:《那些年手机屏幕分辨率的进化史》

 

题图:Shutterstock

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