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惠普

NVIDIA全球副总裁张建中:我们要让更多用户用上高端显卡

NVIDIA给了用户购买的欲望,惠普降低了用户购买的门槛。

李晓贤

发布于 2019年5月15日

左:NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中  右:惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军
左:NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中  右:惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军

惠普与NVIDIA的合作由来已久,但却很少提及惠普在与NVIDIA合作时的模式和思考。随着NVIDIA新一代RTX显卡逐步适配到笔记本,价格的涨幅让竞争激烈的游戏笔记本OEM大厂面临新的挑战。

NVIDIA在2004年首次使用“GT”作为显卡的代号出现在人们视野当中,2005年“GTX”的出现象征了高端显卡,这种命名方式一直持续到了2018年8月“RTX”系列显卡的发布。 

NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中是这样介绍RTX系列显卡——RTX是在GPU行业当中革命性的技术变化。对NVIDIA来说,“RTX”系列显卡的出现是颠覆性的。RTX是Real-Time Ray Tracing的意思,也就是实时光线追踪技术。这能让游戏中的光影更贴近现实:让该有影子的地方有影子、该有反光的地方有反光。 

说着简单,但实现起来却不容易。在使用实时光线追踪之前,GPU处理光影是通过光栅化的方式,将物体进行二维化“压扁”到平面上,形成“倒影”。而实时光线追踪技术则是通过计算光线的轨迹来形成光影,接近现实生活中的光影形成的原理,所以更加的逼真,但缺点也显而易见——需要庞大的运算能力。 

张建中表示,光线追踪技术本身不是什么新技术,但要在家用电脑中实现实时光线追踪却不容易,过去需要一台超级计算机才能实现。 

在RTX系列显卡中,存在三个核心,分别为SM(Streaming Multiprocessor)、Tensor Core以及RT Core。而GTX系列仅有SM核心,没有Tensor Core和RT Core。 

RTX系列采用最新的图灵架构
RTX系列采用最新的图灵架构

在实际运行过程中,RT Core专门负责实施光线追踪,Tensor Core负责深度学习。由于计算量很大,虽然有专门的核心处理也会影响到游戏的帧率。为了让帧率稳定,NVIDIA通过超级采样(DLSS)技术,让Tensor Core发挥作用。Tensor Core会对场景进行分析,适度的降低精度,达到稳定帧率的效果。当游戏因为开启实时光线追踪导致帧率从60帧掉到30帧的时候,DLSS技术会让帧率回到接近60帧的程度。最终,RTX显卡的三个核都发挥了作用,SM做常规的渲染、RT Core做光线追踪,Tensor Core做DLSS,实现了高质量的游戏体验。 

RTX系列比GTX系列多了两个核心实现了接近现实光影的效果。而获得这两个额外核心的代价,就是RTX显卡涨价了。 

2016年GTX 1080以599美元首发的时候,基本与2014年GTX 980首发保持一致。但这次RTX 2080 价格到了699美元。而RTX 2080Ti的价格更是飙到999美元,GTX 1080Ti的699美元已经望尘莫及了。NVIDIA形成了RTX主打高端显卡,GTX退位到中低端的一个价格局面。 

2019年1月,NVIDIA在CES上发布了RTX 2060显卡,售价349美元,算是将价格降低到主流市场能接受的范围。不过,这个价格仍在比GTX 1060的299美元要贵不少。目前中国市面上使用GTX 1060的几款主流笔记本电脑的价格都是人民币6999元起。而使用了RTX 2060的笔记本,价格都是从人民币9000元起步,不过有惠普等少数厂家将起步价格控制在8000元以内。到底如何把RTX 2060加量不加价的做到笔记本电脑里,对各大OEM厂商是一个非常大的挑战。 


在对产品定价方面,惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军表示:“惠普的定价有一个原则,就是定到这个价位产品经理自己会不会买。目前为止我们每一款机器,特别是游戏本,我们自己的产品经理都愿意买。” 

同时,范子军也提到另一个解决RTX定价问题的方法——开展与NVIDIA的持续深度合作。“我们与NVIDIA不是简单的销售关系,NVIDIA做的一些未来游戏趋势的研究也会和惠普分享,惠普每一代的产品在定价时也会和NVIDIA沟通,合作非常深入。”范子军说。 

关于NVIDIA和惠普的合作,张建中表示:“NVIDIA和惠普的合作很久,NVIDIA最早做GPU的时候,第一个OEM的客户就是惠普。很多大厂商,动作比较慢的原因是它还没有意识到中国市场的潜力。惠普虽然是一个美国公司,但是并不比中国本土公司慢,这是和其他OEM厂商不一样的地方。” 

惠普懂中国市场,明白性价比对于中国用户来说有多么重要,所以才会将此作为产品的核心原则之一。

在采访中,张建中多次表示:“RTX是一个面向未来的游戏技术,我也希望在中国把RTX笔记本打造成主流游戏笔记本,不希望RTX定位是高端游戏本,让别人买不起。” 

根据IDC的预测,2019年中国PC市场销售量为5060万台,同比下滑2.7%。但IDC对游戏笔记本发展持乐观态度,并称2019年中国会迎来游戏本的爆发式增长。 

而这种爆发式增长的背后,是NVIDIA给了用户购买的欲望,惠普降低了用户购买的门槛。 

张建中表示,游戏PC在PC里是一个很特别的类别,它和传统PC是两回事。“游戏PC是一个游戏机,中国是没有游戏主机的。因为中国的环境造成主机游戏并没有在中国变成主流,这是中国市场和全球最不同的地方,PC游戏在中国是一个特别品类,基本上把其他国家的游戏主机跟游戏PC组合在一块。” 

范子军补充道:“NVIDIA这方面做了很多工作,让用户体验变好了,相当于整个市场做大了。惠普第一个把RTX2060的价格放在最主流的价位段。当时在NVIDIA给了我们一个(游戏本的)建议价格,后来我说我们最终的价格能够让你更吃惊。惠普是希望能够让用户有一个买得起的价位段上更多享受惠普的品质和NVIDIA的技术,希望一起把这个市场做得更大。” 

如今,新技术出现的越来越频繁,从显卡的升级、刷新率144Hz/240Hz屏幕的出现,到未来5G、AR/VR的普及,就算用户对新技术非常感兴趣,但价格达不到心理预期也难以让新技术辅佐产品改变世界。只有让产品价格平民化,才能激发出整个市场的活力。 

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李晓贤

联系邮箱:lixiaoxian@pingwest.com

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