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《影之刃零》线下试玩会:无可挑剔的动作机制,DLSS 4带来绝佳性能表现

《影之刃零》线下试玩会的举办地点,放在了北京首钢园的三高炉——这座对中国钢铁工业发展有着重要意义的建筑物,在灵游坊的精心布置下,成了诠释“武侠朋克”风格最好的奇观。

鸠鸠

发布于 7月28日

《影之刃零》线下试玩会的举办地点,放在了北京首钢园的三高炉——这座对中国钢铁工业发展有着重要意义的建筑物,在灵游坊的精心布置下,成了诠释“武侠朋克”风格最好的奇观。

而《影之刃零》也确实证明了自己。相较全球巡回试玩的切片版本,这次《影之刃零》线下试玩会所提供的DEMO,在游戏框架、关卡设计、动作机制,以及性能表现方面,都有着令人惊叹的成熟度。游戏PC版支持NVIDIA的DLSS 4多帧生成,在4K分辨率下也有爽快流畅的体验。

在长达三个小时的体验过程中,《影之刃零》提供了一段流程非常完整的关卡内容:玩家需要操控“魂”一路奔袭,历经各式各样的战斗,同时获悉“龙体改造”的秘密,并最终直面蛇年贺岁实机演示中出现的“七星阵”。在这个过程中,不仅会有大量的杂兵战填充在关卡的各个区域,更需要直面新增的精英敌人,并探索地图内的收集养成要素与隐藏内容。

扎实是《影之刃零》线下试玩会带给人的第一印象——而这种扎实,是建立在完善的游戏框架与关卡设计上的,只需要完整跑通一次DEMO的流程,就大抵会对《影之刃零》的未来抱有期待。

而与此同时,《影之刃零》在动作机制与性能表现方面的优秀,则让这份期待多了几分底气。

《影之刃零》的整体动作设计十分凌厉肃杀,却又不失想象力——颇有种古龙小说配搭90年代香港武侠电影的奇诡感,而不同种类的武器派生动作与处决动画的“堆料”设计,则让每一场战斗都爽感十足且极具观赏性。

而支撑这种爽感与观赏性的,是这次《影之刃零》令人惊叹的性能表现。

本次《影之刃零》线下试玩会,现场一共有超过一百台的试玩机器,统一配置为4K显示器搭配NVIDIA GeForce RTX 5070显卡。

在体验过程中,无论是在有着复杂地形与建筑物的开阔平台,还是多个敌人共同发动攻击的狭窄巷道,甚至是在特效拉满的“光污染”BOSS战环节,《影之刃零》的整体帧数都保持得十分稳定,而且能够明确感受到LOW帧较高,基本没有遇到顿卡或帧数不稳定造成的眩晕感——虽然现场的试玩机器没有办法开启性能监测,但体感游戏的帧数至少在100帧以上。

询问了一下现场的工作人员,《影之刃零》在NVIDIA的技术支持下,在本次线下试玩会中开启了带有多帧生成功能的NVIDIA DLSS 4,因此才能够在4K分辨率下,保证图像质量的同时,大幅提升游戏的性能表现。

并且,在开启了NVIDIA DLSS 4多帧生成功能的前提下,整体游玩过程并没有出现操作延迟的情况,可以说是某种“皮衣男黑科技”的具象化了。

如果后续在NVIDIA的技术支持下,《影之刃零》的正式发售版本能够保持线下试玩会版本的图像质量与性能表现,那游戏的核心体验绝对是值得期待的。

本次《影之刃零》线下试玩会的DEMO,是没有加光线追踪效果的——但目前游戏的整体图像质量已经超预期了,不敢想象如果后续加入光追的话,在NVIDIA DLSS 4多帧生成功能加持下的《影之刃零》,究竟会有多么惊艳的表现的流畅的性能。

《影之刃零》线下试玩会让不少玩家与从业者在“武侠朋克”的奇观中流连。在中国钢铁工业的发展历史中,首钢园的三高炉是一个不得不提的存在,而《影之刃零》选择将线下试玩会的地点放在这里,似乎冥冥中预示着一件事情:《影之刃零》也将会是国产单机游戏不得不提的存在。

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鸠鸠

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