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DLSS 4.5 超分辨率现已发布,NVIDIA App 及开发者更新

1月14日,NVIDIA 正式向所有 NVIDIA App 用户推送 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。

鸠鸠

发布于 4小时前

1月14日,NVIDIA 正式向所有 NVIDIA App 用户推送 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。上周 CES 上公布的DLSS 4.5 超分辨率引入了第二代 Transformer 模型,为所有 GeForce RTX GPU 在 400 多款游戏和应用中带来业界领先的图像质量。玩家可通过 NVIDIA App 获取自动更新或通过此链接下载。第二代 Transformer 模型是 NVIDIA 迄今为止最复杂的版本,计算量是初代 Transformer 模型的5倍,并基于显著扩展的高精度数据集进行训练。玩家和媒体在 Beta 版发布后的一周内已对 DLSS 4.5 超分辨率进行了全面测试,高度评价新版本在清晰度和时间稳定性方面的增强,尤其是 DLSS 性能和超级性能模式的表现。

在 CES 上, NVIDIA 宣布超过 250 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成,更多游戏也将支持 DLSS 4,包括在 CES 上重点展示的即将推出的 RTX 游戏:《007 初露锋芒》 (007 First Light) 、《影之刃零》 (Phantom Blade Zero)、《识质存在》(PRAGMATA) 、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 、《活性物质》 (Active Matter)、Screamer及 DEFECT。

本周有两款全新 DLSS 游戏《星际裂变》(StarRupture)和 LET IT DIE: INFERNO 加入了支持  NVIDIA RTX 技术并不断扩展的游戏和应用阵容。以下是更多详情:

● LET IT DIE: INFERNO:SUPERTRICK GAMES 和 GungHo Online Entertainment 的 LET IT DIE: INFERNO 是一款 Roguelike 生存动作游戏,将 LET IT DIE 系列带入残酷的新纪元和前所未有的深渊。1月14日推出的更新将为 LET IT DIE: INFERNO 添加 DLSS 超分辨率,为 GeForce RTX 玩家加速性能。NVIDIA App 用户可通过 DLSS 优设功能进一步升级至 DLSS 4.5 超分辨率。

● 《星际裂变》(StarRupture):Creepy Jar的《星际裂变》(StarRupture)是一款抢先体验的第一人称开放世界基地建设游戏,上周开启抢先体验,首日即支持 DLSS 超分辨率和 DLSS 帧生成。通过 NVIDIA App,用户可使用支持第二代 Transformer AI 模型的 DLSS 4.5 超分辨率进一步增强画质,开启 DLAA 以最大化画面精细度。GeForce RTX 50 系列 GPU 可开启 DLSS 4 多帧生成加速帧率。

NVIDIA 于1月14日推出了全新的 NVIDIA App 更新。除了 DLSS 4.5 超分辨率之外,NVIDIA App 11.0.6 更新还包含多项新功能:

● 在“系统 > 显示”中,所有的 NVIDIA Surround 设置已从 NVIDIA 控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。

● 支持 动态显示切换技术 (Advanced Optimus ) 的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是 .exe 文件名,从而更容易识别存在问题的程序。

● 在 “系统 > 高级” 中,“调试模式” 可立即禁用通过任何应用施加的所有超频和电压调整(重启后将恢复),帮助用户和客户支持团队判断这些设置是否是系统不稳定的原因。

● 新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。

多项面向开发者的更新将与 DLSS 4.5 超分辨率同步发布:

● DLSS:开发者现在即可通过 DLSS 超分辨率 Streamline 插件获取 DLSS 4.5 超分辨率。动态多帧生成以及6倍多帧生成将于今年春季通过 DLSS 多帧生成 Streamline 插件提供。

● 神经网络着色器:RTX 神经网络着色器 SDK 于去年随 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同推出。NVIDIA 现已发布 RTX 神经网络纹理压缩 SDK,这是神经网络着色器的一项应用。在利用 AI 实现相比传统方法更高程度的纹理压缩,并保持相近图像质量。在最新的 0.9 版本中,这带来了显著的性能提升。Block Compression 7 (BC7) 编码速度提升了6倍,推理速度相比 0.8 版本提高了 20% 到 40%。这使开发者在节省高达7倍系统显存的同时,将帧率影响降至最低。这使 0.9 版本实现了显著的性能改进。开发者现在即可开始使用最新的 RTX 神经网络纹理压缩 SDK。

● ACE:NVIDIA ACE 正在扩展小语言模型支持。NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 模型现已通过 NVIDIA ACE 以 游戏内推理(IGI) SDK 插件 形式提供。简化了在游戏管线中的集成,并优化了 AI 推理与图形处理的并行执行,从而加速游戏性能。Qwen3-8B 的支持范围也已扩展,新增 4B 和 .6B 模型。这让开发者在 runtime 集成这些模型时,在速度、质量和显存占用之间有更多选择。

● Nsight Graphics 2025.5:NVIDIA Nsight Graphics 近期发布了 2025.5 版本,重点提升了视频捕捉的稳定性和功能完整性。此次发布引入了在捕获帧中动态编辑着色器代码的能力,并在光线追踪 Inspector 中新增了对 RTX Hair 基元的可视化支持。GPU Trace Profiler 也获得了多项改进,新的工作流可整理在单次会话中捕获的多个 trace。

完整的游戏开发者资源列表请查看链接,关注 NVIDIA 官方渠道,了解最新的 NVIDIA 游戏开发新闻。

关于NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。

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鸠鸠

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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