长尾应用真的没活路吗?报告称三大移动平台上已沉积70万“僵尸应用”

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李彦宏在百度世界大会上发表的以“长尾应用没活路”为主题的演讲还在耳边,位于地球另外一边的移动测试服务提供商StarDust又给出了一组更让人悲伤的数据:

在三大移动平台上(iOS、Android和Windows Phone)的120万应用里,已经有70万成为了所谓的“僵尸应用”——没有更新、没有评价。

VentureBeat引用他们的数据说,在App Store的61.7万款应用里,有60%的应用都没有更新过,并且只有寥寥数条评价。而在Google Play的48.4271万应用里,同样情况的占了41%。而微软Windows Phone Marketplace上,高达69%的应用都一直孤单地等待着再也没有光顾过的开发者和用户。

这些应用沦为“僵尸应用”的原因也很简单:要么是没有达到预想的用户量,要么就是没有获得预想的收入或者投资。

而且,一款应用从诞生到被宣判死亡,它的周期也没有你想的那么长。大部分应用都会在发布的两周内获得主要的评价和下载量:在iOS平台上,80%的应用会在发布的18天内获得80%的评价和反馈,而这已经比Android的16天和Window Phone的13天都要长了。事实上,Google Play上有68%的应用的下载数都下载少于5000次,这几乎没有任何办法实现商业化。

不过,即使是这么低的存活率,也没有办法阻挡开发者的热情。平均算下来,每天都有2371个应用上线。

这两千多个应用里,有47%登陆了Android平台,41%选择在iOS上线,还有12%发布在Windows Phone上。不过,当Android上的新增应用数量领先的时候,绝大多数开发者还是倾向于加入iOS。每天会有90个开发者在iOS上提交APP,Android上只有75个。

有意思的是,Android开发者普遍更喜欢发新版本一些,它上面每天有2341个应用会迎来升级,iOS上则只有806个。

一个显而易见的原因是,Android的碎片化导致开发人员需要不断的升级,才能够适应各个版本的系统与设备;苹果的审查周期过长无疑也是原因之一,而且它还解释了另一现象:一个至少有10个版本的应用的更新周期在iOS上会超过两个月,Android上是一个半月,Windows Phone最快,只需要一个月。

不过StarDust统计的应用总数明显低于各大平台宣布的数量。比如,苹果在六月时就已宣称有了90万应用,Google Play的最新数据则接近100万。他们称,这是剔除了过期应用、不适用于现行OS的应用、或者开发者身份已经失效的应用后统计出来的数据。

看看这庞大的“僵尸应用”,再想想李彦宏所说的,“99.9%的中长尾应用只占到移动分发量的30%,而0.1%的几百个应用却占到70%”,应用商店的马太效应已经如此明显,这对于那些前赴后继的开发者来说,真是一个残酷又不得不面对的事实。

 

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